Читаем Стальные Волки Крейда полностью

   Даресса поначалу достаточно скептически отнеслась к тому, что может научиться чему-то новому, и мне стоило немалых нервов убедить ее в том, что это действительно так. Потом я перерисовал ей древо талантов темного мага и некроманта на листок и она, что называется, подвисла. Вы никогда не видели лицо десятилетней девчонки, которую на день рождения родители привели в магазин кукол и запчастей для этих самых кукол (я имею в виду домики, машины и дворцы), и сказали выбрать любые пять игрушек? Или, - чего далеко ходить - возьмите свою подругу и отведите ее в одёжный бутик, ограничив в выборе любыми пятью предметами... Причем цифра тут не важна, и хорошо, если после этого похода Вам не придется в качестве самоуспокоения вечером принимать русское народное средство. Коньяк у нас был, но мне все же пришлось объяснять Ваессе очевидные вещи, - например то, что после распределения очков талантов ничего изменить уже будет нельзя и что лучше составить некое подобие финального билда и идти к нему, чем набирать всего и понемногу. После полутора часов, в течение которых я, чуть было, не поседел, а вторая бутылка показала донышко, мы накидали Ваессе билд рассчитанный на трехсотпятидесятый уровень - момент, когда она сможет призвать своего первого костяного дракона. В итоге я максимально усилил ей ветку призыва, мотивируя это тем, что Крис ее отца усиливает именно поднятых или призываемых ею существ. Количество и уровень существ, которых некромант способен держать под контролем напрямую зависит от так называемых очков призыва, в которые я и кинул больше половины ее свободных единиц талантов. Призванные существа постоянно требуют подпитки маной, поэтому у некроманта обязана быть просто сумасшедшая ее регенерация. Из-за этого часть свободных единиц характеристик пришлось вложить в дух.

   В итоге получилось достаточно забавно - Ваесса с сего дня могла держать одновременно полтора десятка скелетов и зомби, или трех костяных гончих или два умертвия. Поскольку кинжал ее отца на 100% усиливал заклинания магии тьмы, - существа, которых она призывала, получались практически равные ей по уровню, а если учесть пятнадцати процентное увеличение их здоровья и всех защит, и двадцатипроцентное увеличение урона, то, в лице Ваессы мой клан приобрел очень сильного бойца - практически минибосса. Оставшихся свободных очков хватило на продвинутое копье тьмы и два проклятия, - одно из которых на 15 % увеличивало весь входящий по цели физический и магический урон, второе - на столько же снижало защиту цели от магии тьмы.

   Распределяя Ваессе таланты и характеристики, я, даже слегка расстроился. До этого мне уже начинало казаться, что, благодаря моему уникальному билду, конкурентов из игроков у меня наверху уже нет... Но сейчас, глядя на то, как всего-навсего один легендарный кинжал может преобразить некроманта, я понял, что глубоко заблуждался на тему своей силы и уникальности. Нет, конечно, я гораздо мобильнее, - откат на прыжке у Ваессы - аж целых две минуты и я, будь она врагом, успел бы ее убить до того, как скелеты или гончие меня бы расковыряли, но если таких некромантов будет два? А какие еще легендарки разбросаны по миру? Ведь есть же наверху люди, которые в свое время, невзирая на цену, скупали их и сейчас экипированы так, что лучше обходить их десятой дорогой? Хотя с другой стороны, обладание подобными предметами помимо очевидных плюсов несет в себе и не менее очевидные минусы. Жители планеты Земля по своей природе завистливы и алчны. Поэтому, имея в легендарный обвес, в одиночку лучше не передвигаться. Кнопки "логаут" нет, а под пытками ты отдашь все, что на тебе есть. Хотя, если логично предположить, то человек, которому хватило денег хотя бы на один легендарный предмет экипировки, идиотом не является по умолчанию. У идиотов, как правило, подобных денег не бывает.

   Уникальный навык "Молчание Великой Тьмы"которым дочь некроманта собралась на пять минут заткнуть Нергхала, был получен ей от Кильфаты за верную службу, точно так же, как ее отец в свое время получил право однократного призыва богини. При вступлении в клан этот навык само собой никуда не делся, и для меня выглядел так:


  "Молчание Великой Тьмы"

  5000 маны

  Мгновенное действие

  Однократное применение

  Требуется уровень: 200

  Радиус действия 60м.

  Любое существо до 600 уровня на 300 секунд лишается возможности использовать свои основные способности.


Перейти на страницу:

Похожие книги