Девятый уровень Официанта делал его уникальным среди представителей местной фауны. Самым высоким уровнем после него был седьмой. За него дали 18 единиц опыта. Ещё было три зомби шестого — двое принесли 12, третий 14 единиц. Остальные не выходили за пределы пятого. За них давали примерно 5-10. Для Официанта они были не соперники и за два — три укуса и пару ударов он спокойно упокаивал любого. А порой, если противник удачно подставлял шею, ему было достаточно и одного раза куснуть. Критический кусь-кусь.
И поэтому, мы с ним (точнее только он, я всего лишь руководил) успели, за это короткое время, почти полностью зачистить кладбище, когда мне продилинькало сообщение о получении четвёртого уровня. Очки характеристик я, за неимением альтернатив, опять кинул в интеллект, и теперь напротив него красовалась циферка 9. Правда что делает интеллект, и какая мне от этой девятки польза я так и не понял.
Для успокоения совести я, воспользовавшись «частичной материализацией», снял с одного из гнилушек жилеточку, в которой тот расхаживал, и попытался перевести её в план моего бытия. Частично у меня получилось.
Открыта новая способность: Ничто не вечно
Ничто не вечно:
Мда. Жилетка исключением не оказалась. Не уверен, что в ближайшее время я смогу увидеть такие «исключения». Легендарки вообще редкость, а в том, что к исключениям относятся именно легендарки и им подобные предметы, я не сомневаюсь. А что самое противное — «Ничто не вечно» не было атакующей способностью, и использовать ее можно было только на предметы:
Сущность:
— «Другим подобным». Ещё одно гениальное словосочетание.
— Интересно, это моё подсознание тупит, или у Арона фантазия закончилась?
— Ы-ы-ы!
— Да-да, я знаю что это глупый вопрос — Арон такими мелочами не занимается.
— Ы.
Несмотря на сильное желание, продолжать прокачку я не собирался, поскольку и так задержался. С момента смерти паладина прошло минут 40, а то и больше. Этого времени хватит с лихвой, чтобы добраться до моего кладбища. Так, что бравые «войны света» должны были появиться с минуты на минуту.
Я огляделся, прикидывая в какой стороне находиться тренировочный лагерь. Карты у меня не было, но мне она и не нужна — на одном из сайтов игры предоставлена невероятно подробная карта игрового мира, составленная совместными усилиями фанатов. Любой желающий может поделиться для неё материалами и примерно описать открытые им территории. Конечно, хватало и типов, которые приносили ложные или откровенно бредовые сведения, но такие на сайте надолго не задерживались, и перманентно лишались возможности пользоваться картой. Вот таким образом, с миру по нитке, с ошибками и проблемами и была составлена самая подробная и, по сути, единственная внеигровая карта «Мира Арона».
За те несколько лет, что я готовился к покупке капсулы, я изучил эту кару практически наизусть. Поэтому я надеюсь, что мне не придётся тратиться на внутриигровые аналоги, благо качество последних страдало, а цена зашкаливала — не каждый умеет рисовать, (например я не умею) а создавались карты именно вручную. Опять-же были исключения вроде профессии картографа или, в зависимости от человека, её аналоги, но и там были свои трудности.
Но, похоже, что я себя переоценил. Ухоженность и чистота кладбища сыграли со мной злую шутку — кроме входа, который я, ввиду чрезмерно больших размеров погоста, разглядеть не мог, других ориентиров в округе не было. Поэтому, какое бы направление я не выбрал, оставался шанс напороться на паладинчика со свитой. Само по себе это не проблема — я спокойно мог бы взлететь повыше для разведки, а как только замечу их приближение нырнуть под землю, и хрен они меня оттуда выковыряют. Проблема была в моём зомби — если я сбегу, они без сомнений его прирежут, а у меня на Официанта появились планы, и терять его было бы нежелательно.
Я, несмотря на свою боязнь получить порцию отчаяния, всё же взлетел вверх, в надежде хоть так углядеть ворота. Оглядевшись ещё раз, я вздохнул. По крайней мере, часть проблем теперь решена, и где находиться выход я знаю. Нет, я не увидел кладбищенские ворота, я увидел вышеупомянутых светлых, которые как оказалось, легки на помине. Идут они естественно от входа, а зная где он, можно примерно понять в какую сторону мне теперь нужно двигаться.