Не менее неприятным зрелищем были и тела лучниц — они обвисли сломанными тряпичными куколками. Но даже Смерть не могла спасти их. Умерев, они по-прежнему оставались частью уже завершённого ритуала — их руки вопреки всему продолжали удерживать остатки Официанта над землёй. По идее я должен был подойти поближе и посмотреть на созданный такой страшной ценой предмет, вот только вставать не хотелось от слова совсем. Мне бы для начала в себя прийти, а потом уже заниматься разбором…трофеев, наверно?
Впрочем, почему бы не совместить одно с другим? В играх существует такая замечательная вещь как логи. Кого как, а меня всегда умиротворяло чтение системок, и подсчёт различных циферок. Конечно «Мир Арона» не та игра где стоит заниматься подобным — возможные подсознательные ограничения способностей в перспективе могут выйти боком, но честно говоря, мне было уже всё равно. Даже наоборот — если мой персонаж был способен на повторение истории с алтарём, то я буду только рад ограничить его действия.
Когда я взглянул на первое сообщение, то несколько расстроился:
«неизвестная способность»
Звёздный Страж наносит — ед. урона
Алтарь проклятый души: поглощено — ед. урона
Прочерк. Грёбанный прочерк. Похоже моё подсознание не хочет давать мне ни малейшей возможности просчитать уровень моего здоровья, хотя-бы примерно. Не то чтобы я всерьёз на это рассчитывал, но всё равно обидно.
Дальше шла череда сообщений об укусах моих зомби, которое венчало повторение сообщения о «неизвестной способности» только на этот раз без поглощения урона. А вот дальше:
Применение болезненных воздействий на пленника «Карина»
Нарушения правил не зафиксировано.
И ещё пять подобных сообщений. У меня внутри всё похолодело. Действительно я ведь по сути пытал светлых и значит уже давно должен был находиться в отдельной закрытой локации и ожидать судебного разбирательства. И ведь даже выходить никуда не нужно — прямо в капсуле бы и определили. Но Арон почему-то решил иначе. Впрочем, почему как раз понятно — вопреки здравому смыслу пытки в «Мире Арона» были разрешены. И ограничение на них было только одно — они должны быть частью игры и понимай как хочешь. Многие поняли, но неправильно. Когда это правило только появилось по миру прокатилась целая волна разбирательств — за считаные месяцы в заключённых переквалифицировалось более одного процента населения планеты, и это с учётом того что играли далеко не все. Впрочем, я уверен что это не предел — открытая информация о судебных процессах поубавила пыл желающим поэкспериментировать с этим правилом. Если бы не это, то преступников было бы куда больше — всякой швали на Земле всегда хватало.
Тому, что меня не причислили к моральным уродам способствовала моя поехавшая кукушка это понятно, а вот почему она не помогла мне оказаться в дурке я так и не понял — потому что моё безумие тоже было частью игры что ли? Будь я на месте Арона, то без раздумий отправлял бы подобных мне в правильное место. Но я не Арон и вряд ли я смогу когда-нибудь понять образ мыслей железной коробочки на далёких серверах. А раз так, то не стоит лишний раз забивать себе голову, у меня и так котелок не очень варит, лучше почитать логи.
Кстати теперь, благодаря этим сообщениям, я знал имена всех светлых: монаха звали Аркадий, а вторую близняшку Полина.
Пирамида мучений и Смерти
Описание: Будучи потустороннем существом вас не стесняют нормы приличия, морали или жалость и созданное вами творение отражает вашу сущность лучше, чем что-либо ещё — оно поистине ужасающее.
Класс: Рабочее место, Передатчик энергии.
Свойства:
Параметры повышены на 20 % (х5 при обработке)
Затраты маны снижены на 15 % (х5 при обработке)
Свойства для обрабатываемого объекта:
Количество вмещаемой энергии увеличено на 100 % (х5 для энергии Смерти)
Особое:
Экономия материалов: Распад тел живых снижен на 5 % если они находятся в сознании (х5 при обработке). Сопротивление воздействию на разум (оглушение, потеря сознания, и т. п.) повышено на 4 % (1 % за каждого живого) (х5 при обработке)