- В случае потери палочки маг становится беспомощным.
- Еще пять баллов Рейвенкло. Все так и есть - обычный маг, которых большинство, если лишится проводника, в нашем случае палочки, становится абсолютно беспомощным, если только у него нет козыря в рукаве. В древности большинство магов отказывались от проводниковой магии в пользу иных способов колдовства. В наше время все магическое сообщество полностью перешло на волшебные палочки, отринув Магию Слова и Руны. Произошло это, записываем, в 1217 году на Римской конвенции волшебства, - в классе стоял скрип перьев и шелест пергамента. - Согласно данной конвенции, все маги переходят на использование Проводниковой магии, при этом не говорилось конкретно, что применять нужно лишь палочки. Полностью все мировое магическое сообщество перешло на них лишь в 15 веке. Стоит отметить, что Британия сделала это еще в 11 веке. В начале все были довольны нововведениями, они облегчали управление магическими потоками и не заставляли зубрить длиннющие заклинания или запоминать бесконечные символы и руны. Помимо этого появилась возможность создавать заклятия для бытовых нужд, а то и вовсе для развлечения. К примеру, уже знакомое вам превращение кроликов в тапочки, - класс заулыбался, вспомнив первый урок трансфигурации. - Но вот потом возникли проблемы.
В начале 14 века было обнаружено, что большая часть древних заклинаний не поддаются проводниковой магии, для их применения требовалось более сложное и глубокое управление магическими потоками. Но маги не придали этому особого значения, решив, что смогут заменить старые заклинания на новые, абсолютно по глупому отринув наследие прошлого, что можно смело охарактеризовать как катастрофу. Тревогу забили лишь в 17 веке, когда стало ясно, что утраченные знания заменить просто нечем и в результате было утеряно большинство заклинаний древности, такие как Личная защита, Огненный Бог, заклятия Мечей, Круг Девяти Врат, Рунный пояс и многие другие. И если по перечисленным названиям мы еще можем предположить суть и назначение этих заклинаний, то как понять назначение, к примеру, чар Дланей, которые навеки исчезли вместе с шумерскими магами? Судя по названию, существовало несколько Дланей, но для чего они предназначались навеки скрыто во тьме времен. Переход на одну только Проводниковую магию очень дорого обошелся всему магическому миру.
Подойдя к столу, Вакариан отпил воды из стакана и продолжил.
- Далее. Рунная магия - архисложная, медлительная, не терпящая суеты и невнимательности. Но в результате дающая своему владельцу колоссальные силы и способность влиять на что угодно - начиная от организма любого живого существа и заканчивая климатическим контролем. Кто не понял - управление погодой. Также можно разбудить вулкан, наслать ураган, обрушить города в огненные бездны. Естественно, на такое были способны лишь по настоящему сильные рунные маги, рядовые волшебники могли лишь мечтать о подобной власти. Рунные маги были на особом счету в своих странах, они были незаменимы как в осаде вражеских крепостей, так и в сохранении продовольственных запасов. Немало оружия древности были зачаровано магическими рунами, что добавляло воинам решимости и мужества, а сами клинки превращались в грозный инструмент войны. Любой воин готов был душу продать за право обладания подобным мечом, топором или булавой. Естественно, чем сильнее был маг, тем сильнее у него получались руны, тем больше энергией они запитывались.
Интересной чертой рунной магии является то, что ее действие практически невозможно отменить. Хоть какие-то изменения можно внести лишь на уровне подготовки, в то время как запущенное колдовство не сможет отменить даже его создатель. Лишь наиболее опытные и сильные рунные маги были способны вмешаться в процесс уже творимой магии и изменить ее так, как им самим нужно.
- А если разрушить сами руны? - спросила Грейнджер.
- Это можно сделать, - подтвердил Вакариан. - Но последствия будут непредсказуемыми. Возможен очень сильный взрыв, который разрушит все в радиусе пяти километров, в результате чего вся эта местность станет непригодной для проживания пару столетий. Возможны мутации, хаотичное перемещение потоков магии и прочие мало приятные побочные эффекты, предсказать которые просто невозможно. Столь сильные неконтролируемые выбросы магии не проходят без последствий. Вообще, подобные проблемы могут возникнуть не только в результате разрушения рун, но и в случае, если их неправильно скомбинировать. Здесь нужен точный расчет и неплохой талант к рисованию, так как неправильно нарисованный символ может привести к очень печальным последствиям. Именно из-за этих причин Рунная магия не пользовалась особой популярностью среди магов и от нее отказались при первом же удобном случае.