Читаем Староста (СИ) полностью

И тут же в журнале заданий появилось несколько новых квестов: два для самого Шардона, и три он мог теперь выдавать бессмертным. Впрочем, как и обычно для локаций начального уровня, среди них не было ничего выдающегося, но все же староста все три предложил Корвину, и тот не стал отказываться.

— Убить десять призраков, — прокомментировал он, — Ежедневный. Ну, этот мои ребята будут делать группой, все равно шахту нужно будет зачищать периодически.

— Будет хорошо, если они это будет делать перед началом рабочей смены, — попросил Шардон.

— Время респавна призраков — четыре часа, а работают шахтеры по десять-двенадцать часов, верно? Так что как раз получится отправить три-четыре группы на зачистку, итого двадцать четыре человека.

— В гильдии нет такого количества бессмертных человеческой расы, — заметил трактирщик.

Корвин вздохнул:

— Будь проще, не воспринимай ты все так буквально. Этим словом мы обозначаем всех представителей человекоподобных рас.

— Это как с бабками?

— Ну да. Это любые деньги, — не понял его эльф, — Монеты, золото, доллары, евро, кредиты, е-коины, бумажные купюры…

Он вдруг осекся, поняв, что сболтнул лишнего. Чего доброго, придется еще и объяснять «неписю», что такое доллары или е-коины, в чем смысл использования непрактичной бумаги для замены ценных металлов, и как обеспечивается ее ценность, но Шардон промолчал.

— Второе задание — найти жетоны погибших шахтеров и передать их священнику для упокоения проклятых душ. Может, это поможет навсегда избавиться от призраков?

— Не знаю, но можно спросить у Заграба или его жены — может, они вспомнят?

— Ну и последнее, починить несколько вагонеток, перевозящих руду. Тут тоже ничего сложного, и никаких особых ресурсов или навыков не требуется.

Анализ ассортимента магазина инструментов: завершено.

— Не спеши, бессмертный. В моем распоряжении есть три вагонетки в удовлетворительном состоянии. Могу купить еще четыре — на выбор есть три типа разной стоимости и качества. Вместимость у них одинаковая, а вот скорость, вес и прочность — отличаются. Чем ниже прочность, тем выше шанс поломки.

— И? От меня-то что нужно?

— Если твои люди будут заниматься ремонтом, то я могу взять те, что подешевле.

— А если возьмешь хорошие, то нам нечего будет по квесту чинить — я понял тебя! Конечно, бери те, что похуже…

Корвин посмотрел на награду за этот квест, которая оказалась довольно скромной и была рассчитана, в первую очередь, на добывающие профессии, и уточнил:

— Но хотя бы одну купи хорошего качества, просто на всякий случай. А еще лучше — две.

— Так может сразу три?

Шардон был серьезен, но эльфу показалось, что он усмехнулся в рыжую бороду.

— Мда, это уже ни вашим, ни нашим получается, — пробормотал игрок, — А почему ты можешь купить только четыре?

— Их общее количество зависит от числа рабочих мест.

— А рабочие места?

— Нужно расширять шахту, тогда можно будет добывать больше руды, и выше шанс найти что-то редкое и ценное.

— Так в чем проблема? Давай расширим!

— Нужны ресурсы. Нужны Очки Развития. Нужны работники. А им нужны еда, инструменты и золото для выплаты жалования, — Шардон начал загибать пальцы.

— Это уже не ролевая игра, а какая-то стратегия экономическая получается, — нахмурился Корвин, — А это у нас уже по части Зеленкина. Может, обсудишь с ним вопросы по шахте?

— Звучит разумно. Значение его Интеллекта заметно выше, чем у тебя, — согласился «непись».

Эльф обиженно вскинулся и… промолчал, потому как спорить, оправдываться или просить извинения было глупо и бесполезно — тупой бот сказал ровно то что имел в виду. И с точки зрения математики и игровой механики был совершенно прав. Да и не только, чего уж там…

Корвин написал в приват лучшему стратегу клана, кратко обрисовав тому ситуацию с шахтами.

Тот появился в кабинете Шардона минут через двадцать, и уже втроем они совещались и планировали до позднего вечера.

Составленный ими совместно план развития поселка кратко выглядел так:

1. Разрушение 3 бесполезных зданий.

2. Улучшение Шахты до 2-го уровня.

3. Найм работников и полная загрузка Шахты.

4. Строительство Храма Вартана.

5. Строительство Мастерской Каменотеса и второй Кузницы.

5. Улучшение Шахты до 3-го уровня.

6. Строительство Большого Склада.

7. Улучшение Казарм до 3-его уровня. Повышение качества амуниции и уровней стражников.

8. Улучшение Кузницы мастера Барга до 5-го уровня.

9. Расширение ассортимента караванов: железо, медь, серебро и изделия из них.

10. Улучшение Шахты до 4 и до 5 уровня.

11. 60% прибыли от Шахт распределить на развитие добычи, ремесла и торговли.

Правда, для осуществления плана Детям Корвина придется снова раскошелиться и помахать сперва топорами, а потом кирками и мечами, но зато они получали право на 20% рабочих мест и на 10% от прибыли шахты.

— Растем!

Перейти на страницу:

Похожие книги