— Эй, просыпайся!
— А? Что? Моя уже всех убил и один остался? — начал оглядываться по сторонам пришедший в себя гоблин.
— Еще нет, но скоро у тебя будет возможность меня защитить. Идем.
И он двинулся к выходу, так и держа «телохранителя» на вытянутых рукам.
— Моя сама ходить умеет, — задергался тот, и Шардону пришлось поставить коротышку на пол.
— Зачем он тебе? Пользы от него никакой, так, разве что для смеха.
— Эксперимент провожу, — неопределенно махнул рукой староста и закрыл кабинет на ключ, — Веди нас.
По пути они заглянули в трактир, где к ним присоединилось еще восемь человек: Зеленкин, как координатор группы и всего мероприятия, некий орк по имени Угрюм, которого Шардону представили как «нашего управляющего шахтой и добычей в целом» и пять человек, входящих в тот самый «паровоз». То есть в группу, в составе которой трактирщик будет прокачиваться на призраках.
Как и положено, в состав группы входил здоровенный воин-орк, который развивался под специализацию Стража и должен был играть роль танка.
Гоблин-охотник, вооруженный луком и наносящий основной урон на дистанции.
Воин-человек с двумя мечами, который был основным «дамагером» ближнего боя.
И аж два целителя: друид и жрец, которые должны были обеспечивать выживание танку и самому Шардону, роль которого в группе была пока что не понятна.
И восьмой персонаж по имени Кар Лускон, который оказался во-первых «неписем», во-вторых запредельного для этой локации 32-го уровня, и в-третьих, принадлежал к классу боевых жрецов — одному из самых непопулярных в игре. По крайней мере, в российском кластере.
Впрочем, такие понятия как «любопытство» и «подозрительность» были военному Искусственному Интеллекту незнакомы, поэтому он просто отметил для себя этого необычного персонажа как потенциально полезный источник ценной информации и вещей высокого уровня, но не более — проявил к нему сугубо практический интерес.
Так, вдесятером, они и отправились к шахтам, до которых было пол часа ходу.
По пути на небольшой отряд нападало разное мелкое зверье: волки, крысобелки, бешеные зайцы-мясоеды и прочие обитатели как реальных лесных массивов Земли, так и больного воображения разработчиков игры.
Но с этими источниками опыта легко и быстро разбирались Рубака-Парень и Дурремар, гоблин-охотник, чьи стрелы и боевые метательные диски разили цели без промаха.
В общем, не считая этих мелких стычек минут на пять, до Серебряных Шахт отряд добрался без приключений.
А там уже во всю кипела работа! В Заповеднике Кхара было три ремесленных цеха: Лесорубов, Охотников и Камнетесов. Но последний состоял всего из пары братьев-орков, которые добывали камень открытым способом, где придется, и кое-как выживали за счет обучения бессмертных ремесленным профессиям. Да и то, заказов у них почти не было: шахтерское дело развивать тут негде, да и незачем.
По крайней мере, так было раньше.
Теперь же, когда у самого поселения вновь заработала шахта, под их началом трудился целый десяток старателей: Рудокопов, Камнетесов и Шахтеров, и среди последних были не только «неписи»-наемники, но и игроки.
Безопасность добытчиков обеспечивал небольшой отряд из четырех бессмертных и четырех стражников, выделенных капитаном Гелларом. И вот им действительно приходилось нелегко, потому как сражаться с призраками ни тем, ни другим до сих пор не доводилось, ведь это был тот вид нежити, который обычно встречается на локациях куда более высокого уровня.
Более того — у защитников банально не было ни оружия, ни умений для того, чтобы сражаться с бестелесными созданиями, неуязвимыми для обычных клинков да стрел. Кое-как помогало отпугнуть тварей пылающее масло, да какой-никакой урон наносили им горящие стрелы да огненные заклинания.
— Да уж, весело тут у вас, — странный монах произнес короткую молитву и огляделся, без особо труда разглядев в полумраке шахты все, что хотел.
И особенно внимательно он наблюдал за изнурительным сражением четырех защитников с парой призраков. Уже привычные к таким стычкам шахтеры не обращали на воюющих никакого внимания и продолжали работать: все равно от них никакой помощи и быть не могло.
— И часто вас тут убивают? — повернулся игрок к Рубаке-Парню, которого принял за старшего в группе.
— Каждые пол часа, — отозвался вместо него Угрюм, — Пока справляемся, но расходки уходит — просто тьма. Сейчас как раз качаем одного зачарователя и огненного мага, с ними должно стать полегче. Ну а когда построим храм — подключатся жрецы.
— Тогда понятно, зачем мне велено было все это барахло сюда тащить, — ухмыльнулся Кар Лускон, вываливая на землю содержимое инвентаря.
Зазвенело железо о камень… нет, не железо и даже не сталь — серебро!
Серебряные мечи, зачарованные рунами Экзорцизма стрелы, копья с огненными наконечниками, Святая Вода и прочее оружие, предназначенное для борьбы с нежитью. Слабое, низкоуровневое и довольно дешевое — но не для игроков и «неписей» едва ли старше 10-го уровня, которым по игровому сюжету с подобными тварями предстояло встретиться еще очень не скоро.