Читаем Старс 5 Unforgiven (первая часть) полностью

— Жаль, что Блейз до этого не дожил. Он бы с удовольствием втоптал в пепел всех игроков Легиона.

— Придется нам за него попотеть.

— И за Витька.

— И за Виту, — подтвердил Мел. — За всех, кто останется в этом рейде навсегда. Мы отомстим за них, Кирюха.

— Как скажешь, — в планах Художника было спасти Капитана. Избавить ее от «суда» и позволить исправиться. Я не верил в то, что ему удастся. Не важно, главное я верил в то, что мой клинок не дрогнет, когда мы сойдемся в битве.

Я и Капитан Камилла. Перед глазами тут же появилось воспоминание из сна, рисующее мне счастливую жизнь с волшебницей, чьи руки по плечи искупались в крови невинных игроков. Мел заблуждается, ему не удастся остановить эту безумную женщину, которая без лишних мыслей отдала приказ уничтожить Малькольма в этом рейде. Она была готова ко всему, все рассчитала, но я не входил в ее уравнения. Придется мне стать тем самым, последним фактором, который будет означать ее падение. Мы подошли к дверям и я почувствовал легкое жжение в кармане куртки. Там, где я обычно хранил свое оружие.

— Дубина ты неотесанная. Как ты мог забыть обо мне? У-у-у, гневу моему нет предела! Как же хочется тебя самого проткнуть!

Что это с кинжалом? Почему оружие так завелось? Кинжал продолжал кричать без устали, а я все никак не мог погасить бесконечный поток обидных слов.

*Оу, я упустила, косяк. Кир, твои навыки достаточны для эволюции. Хочешь прямо сейчас эволюционировать Жадность?

Да/Нет*

Ого! Я еще раз проверил список, необходимый для прогресса кинжала:

*Активация кинжала Жадность. Редкий.

Необходимый уровень навыков:

Искатель Сокровищ ранг: Мастер

Контроль артефактов ранг: Мастер

Знаток Древних цивилизаций ранг: Мастер

Карманник ранг: Мастер

Взломщик ранг: Мастер

Поглощенная стоимость артефактов: 1000000 / 1000000*

Действительно, все критерии были выполнены и я мог без труда запустить прогресс оружия, превращая его в редкий предмет, но пока решил не торопиться. Мне не хотелось открывать свои секреты перед людьми из клана Капитана. Вот выйдем из рейда, попрощаемся — тогда пожалуйста.

— Сделай это сейчас! Сейчас же! Делай!

Юки, а нельзя на кинжал как-то повлиять? Это уже становится немного опасным, безумным даже.

*Конечно, можно. Эволюция одобрена.*

Это и была месть?

У меня из кармана выбилось ослепительное золотое свечение — игроки посмотрели на меня с нескрываемым интересом, а я только пожал плечами и выдавил из себя максимально глупую улыбку. Что еще оставалось делать? Только корчить из себя дурочка, не рассказывать же им, что я только что эволюционировал кинжал? Как долго он уже со мной? Фактически с самого первого глобала, я не менял оружие. Использовал старину Кинжал Крылатой расы и терпеливо ждал, когда Жадность сможет прогрессировать. Я особо никогда не проверял чужие предметы, но чувствовал, что очень скоро мой старый кинжал потеряет релевантность и вот — это время пришло. Ну что, посмотрим, с чем теперь я стану побеждать врагов?

*Жадность. Редкий. Тип: Кинжалы. Урон: 100–120. Выкован великим мастером (Неразрушимый). Оружие тех, кто избрал смыслом своего существования Бесконечную Охоту за Сокровищами. Владелец: Кир. Потенциал оружия: Эволюция, Синхронизация (усиливается всеми пассивными навыками владельца), Облегченный Контроль (контролировать Жадность проще, чем двигать обычное оружие), Безграничный (не существует предела усиления, может выдержать любые воздействия). Ограничения: Именная Легенда (может быть единственным используемым оружием). Дарует навык: Жадный Артефакт (1/1), 8 использований в день (может поглотить любой артефакт, который посчитает достойным, чтобы усилить свои характеристики вдвое на некоторое время). Необходимые характеристики для повторной эволюции: Сила 200, Ловкость 600, Умение 600, Удача 200.*

Перейти на страницу:

Похожие книги