— Подожди, там же Интеллект
шестьдесят нужен, — уставился я на счастливого обладателя нового артефакта.— С этим у меня проблем нет, — не без гордости признался Гриша, не отводя глаз от новой «пушки».
Вот ведь повезло — я не завидовал, конечно же, но слегка расстроился. Кому бы не хотелось заполучить столь сильный предмет практически на старте? Да в любой виртуальной рпг за такой посох убили бы.
Черт. Как-то я об этом не подумал. Нужно ребятам по пути к выходу рассказать о «тестерах» и о том, что они других игроков убивают. Не знаю, захотят ли они со мной в группе остаться, но предупредить я их обязан.
— Кирилл, ты выбирай все, что хочешь, все-таки вы с Гришей договорились о сокровищах, — прервала ход моих мыслей Катя. Я неуверенно кивнул, поворачиваясь к настоящей «горе» лута.
Предметов в тайнике зеленых тауков хранилось очень много, хотя большая часть все-таки была практически бесполезной. Мы с Катей тщательно осматривали честно заработанный лут, но оба оказались разочарованы. Им с Гришей я посоветовал тут же выпить несколько эликсиров лечения, благо тут их было с лихвой. Сам я тоже «поправил здоровье» на всякий случай, хотя и не чувствовал каких-то сильных повреждений, да и Звездный Ассистент молчал.
Кроме бутылок с лечебной жидкостью были еще продолговатые емкости с синеватой маной, которые разделили между собой Катя и Гриша. Мой класс, похоже, проблем с маной не испытывал, но я все равно попросил парочку «про запас». Вдруг появится какой-то навык, требующий ману, я его использую и свалюсь с усталости, как Гриша и Катя? Нет уж, в «Эпохе Звезд» лучше быть готовым к самому плохому сценарию, тогда точно не прогадаешь.
В общем, остатки «сокровищ тауков» не так уж и впечатляли. Даже зеленые предметы оказались довольно банальными, не было ничего уровня моего «кольца вора», дающего полезный навык. Видимо, зеленые предметы тоже отличилась, в основном давая чуть больше параметров, чем обычные серые. При этом, многие зеленые вещи требовали специфических навыков или характеристик. В итоге, после тщательного разбора вещей, я смог найти для себя только два приличных варианта:
*Пояс ловкача. Специальный
. Тип: Броня. Физическая защита +11, Магическая защита +11, Ловкость +3, Выносливость +2, Умение +1. Необходимые навыки владения: Нет. Необходимые характеристики: Ловкость 11, Удача 10.*Радуюсь хотя бы одной приличной вещи, отцепил свой бесполезный кожаный пояс и заменил на «пояс ловкача». Видок у этого предмета был, если честно, не такой уж и стильный: плотные железные кольца, обтянутые жесткой черной кожей. Как будто прямиком из магазина для любителей тяжелого рока, но ничего не поделаешь, характеристик он давал вполне прилично. Следующим предметом стал еще один браслет:
*Браслет древнего культа. Специальный
. Тип: Бижутерия. Магическая защита +12, Выносливость +3, Интеллект +1, Умение +2. Необходимые навыки владения: Нет. Необходимые характеристики: Интеллект 6, Умение 8.*Вот и все! Такая тяжелая битва на грани жизни и смерти, а в награду — два замшелых зеленых предмета. Я тяжело вздохнул, чувствуя самое настоящее
*Результаты Битвы. Побежденные враги: 6 Зеленых тауков, Король Кога
. Получено опыта: 2325. Текущие очки опыта: 3550 / 4000. Изменение навыков: Владение оружием: одноручное. Адепт. (1/20); Атлетизм. Адепт. (1/20); Акробатика. Адепт. (1/20); Скрытность. Адепт. (1/20); Искатель Сокровищ. Ученик (5/10); Знаток Древних цивилизаций. Ученик (5/10); Удар в спину. Адепт (1/20); Импровизация. Адепт (1/20); Спринт. Адепт (1/20); Пробивающий удар. Ученик (3/10). Внимание игроку! Навык Мастер Привычки активирован, последующее использование навыков: Владение оружием: двуручное. Ученик. (1/10); Оглушение. Ученик (1/10) — невозможно. Навыки удалены.*Так! Это еще что за новости? Я же этими навыками даже не пользовался ни разу. Для оглушения нужно древковое оружие, вроде булавы или посоха, а я тут ножом орудую. И что это получается? Теперь никогда я не испытаю радость использования оглушения на каком-нибудь зазевавшемся монстре? Пришлось открыть навык Мастер Привычки
и узнать, что он означает:*Мастер Привычки
(1/1). Изменяет боевые активные и пассивные навыки в соответствии с предпочтениями игрока. Отдавая предпочтение одному способу ведения боя, игрок блокирует использование противоположных навыков. Бонус опыта для боевых навыков: +50 %.*