Короче, к тому моменту, как остальные двадцать четыре игрока завалились в Пункт Управления, я успел раззадориться, успокоиться, снова загнаться и боле-менее расслабиться. Думаю мое лицо на тот момент, когда Ольга последней прошла сквозь открытые ворота и посмотрела на меня, можно было описать как «дико уставший человек с максимально придурковатой улыбкой». Она отправилась прямиком ко мне, явно собираясь поделиться какой-то важной информацией или просто накостылять мне за пафосные речи о собственной крутизне, но не успела. Ее остановило большое сообщение от Звездных Ассистентов, да еще и звуковой сигнал, с которым захлопнулись двери в Храм Василиска и стены Пункта Управления пришли в движение.
*Великие Охотники!
Поздравляем вас с победой над одним из четырех хранителей ключей: Василиском!
Это была нелегкая битва, но ваш триумф заставил Короля Вампиров усомниться в своей безопасности! Прекрасный результат!
Оставшиеся трое хранителей ключей получают бонусные способности и дары от Дракулы! Удачной Охоты!*
Не успели мы дочитать до конца первое сообщение, как его, практически сразу, перекрыло вторым, куда более значимым, чем пустая ролевая болтовня о нашем прогрессе.
*Один из Хранителей побежден.
Мощности замка, поддерживающие Храм Василиска: Свободны.
Рейд Лидер имеет право выбрать одно из двух предложенных улучшений Комнаты Управления.
Улучшения перманентны и не могут быть изменены. Выбирайте с умом и помните о перспективе дальнейших событий. Комната Управления останется вашим безопасным оазисом вплоть до сражения с Дракулой.*
— Подойдите ближе, — приказала Оля тоном, который не терпел возражений. Может я и попытался перетянуть инициативу на себя, но она все еще оставалась Рейд Лидером и игроки слушались ее просто по привычке. — Будем выбирать улучшения.
Экран доступных улучшений ничего интересного из себя не представлял. Просто две схематические картинки (неужели опять каракули Дракулы?) и подробное описание под каждой:
*Медицинская Лавка
Улучшение для Комнаты Управления. Уникальное строение, которое позволяет покупать и варить медицинские составы при наличии должной квалификации.
Все покупки осуществляются с помощью золотых монет, заработанных внутри Механического Замка. Никакой другой способ оплаты не принимается.
Лавку невозможно «обокрасть», работника-фармацевта невозможно «уничтожить». Он приступает к изготовлению снадобий только после того, как в его карманы попали золотые монеты.
Работник Медицинской Лавки не является живым персонажем. Это дух, некогда живший в Механическом Замке, пока его не уничтожил сам Дракула. Душа Фармацевта так и не нашла пристанища, а потому единственной целью его после-жизни стал поиск возможности отомстить своему убийцу. И ради этой цели он готов помочь игрокам, за соответствующую плату.
С каждым убитым боссом ассортимент Медицинской Лавки будет расширяться, а цены наоборот — снижаться. Фармацевт станет более любезен по отношению к игрокам, когда убедиться в их профессионализме Охотников на Вампиров.*
Капризный непись, который нам не доверяет и будет заламывать цены, пока мы не отлупил хотя бы половину боссов? Отличный выбор, ничего не скажешь. Я заметил, как Оля закусила губу и прекрасно понимал ее эмоции — скорее всего, нам придется выбрать именно эту лавку. Просто потому, что наши зелья сильно ограничены, а Максимилиан совершенно точно не вывезет все поединки в одиночку. Хотя, ему там помогает юный последователь Виридия, но у Шамана Вита явно не так много сил и возможностей, чтобы стать полноценным лекарем.
Я решил все же ознакомиться со второй опцией, чтобы хотя бы иметь представление о том, с чем нам придется распрощаться ради призрачной возможности приобрести зелий восстановления по не слишком грабительским ценам.
*Приспособление Всевидящее Око
Улучшение для Комнаты Управления. Уникальное приспособление, которое позволяет заранее узнать, какие враги встретятся игрокам в Боевой комнате или какая награда и/или ловушка будет поджидать в Событийной комнате.
Использовать можно сколько угодно раз, в момент выбора комнат. Всевидящее Око позволит игрокам лучше подобрать для себя систему испытаний и выбрать наиболее легкое прохождение до комнаты с боссом.
С каждым убитым боссом интерфейс Всевидящего Ока улучшается и позволяет не только рассматривать, но и контролировать выбор определенных комнат.*
Ох нифига себе! Вот это «подарочек»! С таким приспособлением мы не будем больше выбирать комнаты наобум по бесполезным картинкам. Все будет разложено по полочкам и завернуто в удобный интерфейс. А потом еще можно комнаты менять. Только что это значит не совсем ясно — может удастся копировать лучшие Событийные комнаты или менять уровень опасности в Боевых? Как ни крути — этот апгрейд явно лучше, чем лавка с хитрожопым духом.