Хмм… а ведь у меня еще пять самцов — шершней… Может прикупить им самочек пока никто не знает о моих новых питомцах? Как интересно у них все происходит и сколько надо штук для удовлетворения потребностей пятерки суровых воинов? Кажется, последние мысли я транслировал «вслух» и тут же получил эмоции страха от своих крылатых разведчиков. Они что женщин боятся? Может мне попались неправильные шершни?
— Юкихе, что ты знаешь о спаривании шершней? — ошарашил я кота.
— Я слышал, у них все очень сурово, один раз в жизни, а потом смерть, — в подтверждении мыслей кота пришел яркий образ от крылатых бойцов, они точно помрут если я найду им самочек.
— Эк, вон оно как! Ну тогда точно не будем торопится с этим вопросом, хоть одной проблемой меньше, — подвел я итог своим размышлениям.
Глава 18 Начало «Квартальных Игр»
«Квартальные игры» проводят всего в один этап, но зато какой! Команды игроков забрасываются в довольно обширную локацию, искусственно ограниченную по периметру. В нашем случае это одна из аномалий древних, правда не совсем понятно с какой целью построенная. Территория огорожена какой-то энергетической стеной. Природа силового каркаса неясна до сих пор. Проникнуть внутрь можно через единственный подземный переход или по воздуху.
Преодолеть преграду по поверхности земли невозможно, по крайней мере все, кто пытались успеха не достигли. Более того с внешней стороны от энергетической стены существует полоса отчуждения, на которой все маги лишаются своих способностей. По одной из гипотез это были древние крепости. В принципе при отсутствии угрозы с воздуха захватить ее почти невозможно.
Узкий подземный проход легко оборонять, при необходимости можно вообще завалить. Как показала практика подкоп можно делать только в одном месте, как раз куда выходит единственный проход. Внутри территории есть источник воды, достаточно плодородной земли, растений и животных. Скорее всего раньше тут занимались сельским хозяйством и могли прокормить немаленькое количество людей.
Хорошее место и раньше многие кланы дрались за то, чтобы отвоевать себе такое убежище. Однако со временем значение древних крепостей сошло на нет. Тут легко оборонятся, но также легко и запереть людей, даже малыми силами, что раньше неоднократно и проделывалось. А с появлением современного оружия, авиации, бом и ракет древние крепости превратились в большие ловушки с одним выходом.
Однако для проведения игр получилось чуть ли не идеальное место. Игровая арена полностью контролируется по периметру, вмешательства снаружи или выход изнутри абсолютно исключены. Защиту дополнили средствами ПВО и РЭБ, чтобы не допустить проникновение по воздуху. Внутреннее пространство насытили системами звукозаписи, видеонаблюдения, ловушками и прочими электронными примочками.
Сейчас арену готовили к приему команд школьников. Игра на этом этапе имитировала войны времен сегунов. Территория контролировалась пятью «замками», в которых защитники имели преимущество перед нападавшими за счет высоких стен, стальных ворот и магических метателей. Последние — артефакты. Причем у них ограниченное число выстрелов и срок перезарядки несколько часов. Их всего по одному на каждую из четырех стен. Кстати, для нас это огромный плюс. Наши маги, еще не освоившие дистанционные атаки, на стенах стали равны старшекурсникам.
Пять замков, пять команд, каждая из крепостей имела свою условную территорию. Чтобы игроки не засиделись за крепкими стенами, внутри бастионов отсутствовали вода и пища. Если первую можно было найти в ручьях и протекавшей вдоль всей арены неглубокой речушки, то вот еду выставляли раз в сутки в нескольких точках. По идее эта была имитация сбора урожая с крестьян. Успел прийти будешь с пищей, забрала другая команда, то ты или на голодном пайке или надо забрать еду у кого-то еще.
Выигрывала так группа что захватила больше всего замков к тому времени как будет объявлено завершение соревнований. Разрешались союзы, вассалитет, … Союз — это объединение двух и более замков ни один из которых не считается обладателем другого. А вассал отдает свой замок сюзерену и если он завершает этап в этом качестве, то считается проигравшим. С другой стороны, он может всегда объявить «бунт» и если продержится сутки, то вновь станет независимым.
В итоге мы будем вынуждены постоянно выходить за крепостные стены, где можем стать жертвой конкурентов. Игрок, лишившийся сознания в битве или получивший ранения, переломы с которыми не сможет продолжать соревнование признавался «убитым». Выбывшего эвакуировали вертолетом или «смотрители» забирали его на точку входа в подземный переход, где базировались медики, спасатели и спецназ, способные достичь любой координаты арены в считанные минуты.