Читаем Старшая школа Гакко. Книга тридцать первая (СИ) полностью

Нас, конечно, рассаживают за разны игровые столы и в дальнейшем будут отлеживать ситуацию, дабы не вводить в соблазн помочь друг другу. Сервис тут на высоком уровне, мельчайшие детали доведены до идеала. Столы из ценных пород деревьев, удобные мягкие кресла-артефакты, которые отделяют сидящего от шума и взглядов основного зала, всевозможные закуски на золотых блюдах, самые изысканные напитки, хрусталь, сверх того расторопные официанты готовы выполнить любой каприз клиента. Прикольно, напротив меня вальяжно устроился седовласый старик, он курит трубку, однако дым каким-то образом уходит наверх, не мешая соседям…

На столе кости, вырезанные из полудрагоценного камня, кажется это нефрит. Но материал тут не главное, игральный набор густо испещрен узорами, делающими обычную костяшку сложным артефактом. Маджонг по-шанхайски — это быстрая, но увлекательная игра, где есть место стратегии, магии и госпоже удаче! Правило простые: четыре игрока делят между собой костяшки, пытаются набрать наилучшую комбинацию. По ходу игры можно сбрасывать ненужное в надежде получить недостающее.

Магический маджонг отличается от классического некоторыми существенными нюансами. Кости мы разбираем при помощи бамбуковых линеек, которые являются проектором силы одаренного. Происходят самые настоящие сражения, фехтовальные битвы за ту или иную фигуру. Чем сильнее маг, тем более могучий к него инструмент. При помощи оного на игровом поле можно выставлять щиты, атаковать и совершать другие действия. Да и после во время добора или сброса костяшек есть возможность или насолить противнику, или помочь себе.

При этом игрок должен распределить свои резервы на весь матч, так что иногда даже у слабого мага был шанс выиграть турнир, если ему везло. За столом четыре человека, участников более тысячи, за вечер пройдет несколько предварительных розыгрышей, в итоге останутся четыре игрока, которые и разыграют главный приз — сет артефактов известных как «Доспехи воина Дракона». Кстати, весьма ценный набор предметов, там вроде как панцирь, наручи, поножи и шлем, только оружия не хватает, но даже так артефакты смотрятся совсем неплохо, охотников за ними будет много!

— Сегодня, в преддверии праздника Драконьих Лодок мы объявляем о начале очередного турнира по Маджонгу, — начал солидный конферансье, — В связи со знаменательной датой Судейская коллегия вносит небольшие изменения в правила, все комбинации с костями-драконами при прочих равных имеют приоритет над остальными. Зеленый дракон старше Красного, Белый старше Зеленого! Сегодня шестнадцать сильнейших игроков получат по килограмму золота, четверо лучших возьмут в качестве приза боевые артефакты, победитель удостоится «Доспеха воина Дракона»!

— Щедро!

— Правильно!

— Уррааа! — поддержали игроки и зрители.

— Дамы и господа, занимайте места за столами, да начнется битва! — конферансье завершил вводную часть.

Что сказать? Для меня игра скучновата, суть сводится к тому, что крупье выкладывает на стол сто сорок четыре костяшки, показывая игрокам красочные картинки, драконы меня особенно впечатлили, ей богу как живые. Потом все фигуры переворачивают и тщательно мешают. Игроки пытаются запомнить куда попали интересующие их цифры и масти, так что смотрим на все не отрывая глаз. А потом начинается борьба, при помощи бамбуковых линеек каждый отбирает себе тринадцать нефритовых параллелепипедов. Не обходится без фехтования, магических ударов и засад.

По идее если память хорошая, а рука твердая, то можно с ходу набрать выигрышную комбинацию. Только проблема в том, что остальные игроки тоже охотятся за определенными фишками. Запомнить все невозможно. Поэтому стараются забрать целую кучку, а она вполне может приглянуться соседу. Тогда в дело вступают линейки, направив в них ману, можно отразить атаку соперника, поставить над любой выбранной костяшкой купол, который сделает ее неприкосновенной на целый круг, а если пожертвовать большим количеством энергии, то можно «уничтожить» уже выбранную кость!

В общем для простого человека в игре хватает элементов азарта, везения, тактики, соревнования в магии…, но для меня под «концентрацией» все смотрится немного иначе. Запоминаю все фишки, до единой, мозг прокручивает в голове десятки возможных комбинаций, не дерусь с соседями, а просто отбираю выигрышные кости, к тому же отслеживаю то, что собирают оппоненты. В общем после того, как каждый выбрал по чертовой дюжине костяшек мне не хватало одной, чтобы победить. Причем могу взять как цифру, так и масть, так и одну из благородных костей чтобы получить сет.

— Что-то вы не слишком старались победить, — улыбается мне старик, я ему пару раз даже уступил, когда он своей линейкой тянулся до выбранной фишки.

— Победа не всегда дается в руки тому, кто прыгает выше всех, иногда путь к ней лежит совсем в другой стороне, — отвечаю дедуле в стиле мудреца.

— Хмм… возможно и так, — крякает от удивления игрок.

— Ваш ход первый, — указывает на меня конферансье, что же так для меня даже легче.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Безродыш. Предземье
Безродыш. Предземье

Жизнь — охота. Истинный зверь никогда не умрёт, если его не убить. Старого зверя и уж тем более древнего, чьё убийство возвысит тебя, очень сложно прикончить без Дара. Практически невозможно. А Дар только в Бездне. По сути норы в неё — это начало Пути. Шагнувший в Бездну делает первый шаг. Шагнувший с победой обратно — второй и решающий. Я сделал их оба.В нашем мире важны лишь две вещи: сила и отмеренный до старости срок. И то и то наживное, но попробуй добудь семя жизни или боб троероста, когда ты малолетний бесправный безродыш, пнуть которого всякому в радость.Вот только Путь не разделяет людей на богатых и бедных, на сирот и с рождения имеющих всё сыновей благородных родителей. Каждый вправе ступить на дорогу к Вершине и, преодолев все пояса мира, достигнуть настоящего могущества и бессмертия. Каждый вправе, но не каждый способен. И уж точно не каждый желает.Я желаю. У меня просто нет выбора. Только сила поможет мне выбраться с самого дна. Поможет найти и вернуть мою Тишку. Сестрёнка, дождись! Я спасу тебя! И отомщу за убийство родителей. Я смогу. Я упёртый. Благо что-то случилось, и моё тело наконец начинает крепчать. Наверное, просто расти стал быстрее.Нет. Ты не прав, мальчик. Просто верховному грандмастеру Ло, то есть мне, не посчастливилось вселиться именно в тебя-хиляка. Тоже выбор без выбора. Но моё невезение для тебя обернулось удачей. У ничтожного червя есть теперь шансы выжить. Ибо твоя смерть — моя смерть. А я, даже прожив три тысячи лет, не хочу умирать. У меня слишком много незаконченных дел. И врагов.Не смей меня подвести, носитель! От тебя теперь зависит не только судьба вашей проклятой планеты. Звёзды видят…От автора:Читатель, помни: лайк — это не только маленькая приятность для автора, но и жирный плюс к карме.Данный проект — попытка в приключенческую культивацию без китайщины. Как всегда особое внимание уделено интересности мира. Смерть, жесть, кровь присутствуют, но читать можно всем, в независимости от пола и возраста.

Андрей Олегович Рымин , Андрей Рымин

Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы