Так сканируем поле боя, а то до того артефакт мощно слепил «астральное зрение». Как и ожидал экипаж не велик, всего четыре неодаренных матроса и один маг. Тот явно чахнет над артефактом и обо мне даже не думает. Блин его ранг трудновато определить, но вроде похож на сихана, можно работать. Только интересно что будет когда я его устраню? К тому же техниками пользоваться придется аккуратно, а то корабль на дно, и я окажусь в той же позиции, которую только что удалось избежать. А вдруг дракон взбесится и шхуну уничтожит? Однако дилемма, но выбора у меня особо-то нет, надо решать вопрос с корейскими «рыбаками».
Двое в каюте, один в машинном отделении и последний в рубке. Первым убираю механика, не сильно заморачиваясь организую «разрыв». Отдыхающих в каюте настигает «тихая смерть», не стал возиться, поручил дело «астральным волкам». Перемещаюсь по узким коридорам, стараюсь до поры не потревожить одаренного. Маг с артефактом на палубе, поэтому на устранение капитана отправляю все тех же сателлитов. С экипажем покончено, теперь надо разобраться с непростым пассажиром.
Диспозиция следующая, одаренный на палубе, перед ним кофр с артефактом похожим на гигантскую жемчужину. Оператор устроился с комфортом, полулежит в плетеном роскошном кресле, попивает напиток из глубоко стакана и что-то колдует. Как устранить его без лишних танцев и плясок? Если враг почувствует, что проигрывает, то ему не составит труда утопить кораблик вместе с магическим контроллером Змея, а что там в итоге выйдет в воде, трудно предсказать. Но вариант, что нас обоих схарчит Дракон по мне самый вероятный.
Смотрю на энергетические линии. Слава богам между магом и артефактом жесткой сцепки нет. Значит Змей зависит только от Жемчужины и можно смело устранять мага. Ранг у него – твердый сихан, в принципе мне по плечу, правда как обычно после долгих превозмоганий, а их на палубе допустить нельзя. Задача минимум завалить его и сохранить шхуну в целости, если по максимуму, то еще надо перехватить контроль над Драконом.
Так, «Когтем» мне сихана с ходу не завалить. Да и «порталов» не так много осталось после бегства с морского дна. Астральные волки? Тоже мимо, у противника развитый энергетический каркас, там грызть не перегрызть, а нужно сделать все быстро. А если магией шарахнуть, на максимуме? Ну тут может и есть шанс, силы у меня теперь хватает, только вот и корабль могу зацепить, да и ответка от сихана вполне может прилететь, а там опять то с чего начал атаку, один на один с могучим Зверем в его родной стихии.
Стоп! Стоп! Стоп! А зачем я думаю об убийстве оператора? Связи между корейцем и Змеем нет, значит можно просто вытолкнуть врага за борт? Блин это сильно меняет дело! Мысль оформилась импульсивно, следом короткий расчет траекторий под «концентрацией» и мгновенная атака. В целом все вышло довольно скучно и буднично, бью потоком сырой маны, так чтобы пижонское кресло одаренного снесло к борту, а кофр с артефактом не задело. Благо ракурс позволяет такой финт.
Колдуна, как и рассчитывал в буквальном смысле сдувает потоком маны к борту. У него щит, но против физики не попрешь, тем более удар неожиданный, он от него защитился, но на месте удержаться не смог. Дальше «портал» и я тупым борцовским приемом перекидываю растерявшегося сихана за борт. Одновременно с этим, одаренного, безусловно шокированного неожиданными водными процедурами, атакуют астральные волки. Это чтобы он не думал из воды мне корпус судна продырявить. Ну и заодно сам запускаю в него тройку «разрывов» и ошеломляющий магический удар, вложил весь свой немалый запас маны.
Сработало! Маг от неожиданности хлебнул воды, не успел очнуться как получил одну за другой несколько плюх, время потерял, а на активность вокруг рыбацкой шхуны примчался Змей. Явно запрограммирован на защиту судна. Под водой мелькнула стремительная золотая лента и звезда сихана почти мгновенно потухла. Хмм… теперь можно разобраться с Жемчужиной, глядишь в нашем полку прибавиться!
Донельзя довольный Бохай отправил победную депешу правителю Коре. Дескать Ульсан освобожден, корейское войско гонит захватчиков ссаными тряпками и недалек тот час, когда имперцы позорно побегут на свои острова. Такой неожиданный и невероятно быстрый успех не мог остаться незамеченным и Пхеха лично связывался со своим военачальником. У победы много отцов, но в этот раз Тупица явно командовал сам и поэтому все лавры по праву должны достаться победителю.
– Ваше Величество, знамя Коре реет над резиденцией губернатора Ульсана! Ваши храбрые воины несмотря на тяжелые бои освободили все деловые и жилые кварталы мегаполиса. Осталось лишь зачистить промышленную зону, – начал доклад Бохай, – Противник поначалу оказывал ожесточенное сопротивление, но сейчас позорно бежит!
– Это достойно высшей похвалы! Мы довольны Вами! – не поскупился на теплые слова сюзерен, и ожидаемо поинтересовался, – Слышал, что глава клана Пенхва серьезно ранен?
Хаос в Ваантане нарастает, охватывая все новые и новые миры...
Александр Бирюк , Александр Сакибов , Белла Мэттьюз , Ларри Нивен , Михаил Сергеевич Ахманов , Родион Кораблев
Фантастика / Детективы / Исторические приключения / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Социально-психологическая фантастика / РПГ