Читаем Старткрафт. Трещина равновесия полностью

Старткрафт. Трещина равновесия

Это замечательная история о группе друзей, которые объединили свои усилия, чтобы спасти мир, в который они попали от армии тьмы. Ребята прошли через множество испытаний и решали головоломки, чтобы найти компоненты для создания контрпрограммы. В конечном итоге они успешно активировали программу и отразили последний отчаянный удар тьмы.

Алексей Фадеев

Детская фантастика / Книги Для Детей18+
<p>Алексей Фадеев</p><p>Старткрафт. Трещина равновесия</p>

Глава 1. Перемещение

Третьеклассник Егор закончил делать домашнее задание и решил немного отдохнуть, поиграть в «Старткрафт» на компьютере. Поудобней усевшись в кресле, он загрузил компьютер, тут же посыпались оповещения электронной почты, среди них Егор обратил внимание на одно письмо, в заголовке было написано: «Мод “Старткрафт” полное погружение», автор письма значился некий philogius, ниже был прикреплен и сам мод с пометкой версией игры 1.17.1.

Егор скачал данный мод и сразу закинул его в папку модов, загрузил игру, создал новый мир, открыл его для сети и скинул по вацапу своим друзьям ip-адрес и номер порта для доступа в его созданный мир. Тима и Ваня, одноклассники и друзья Егора, почти одновременно получили сообщения с приглашением присоединиться к игре по сети в созданном Егором мире и подключенным к нему модом. Так как ребята частенько играли по сетке втроем, долго не раздумывая, все трое оказались в созданном мире.

Поприветствовав друг друга в чате, друзья побежали по полянке, на которой мирно паслись свиньи. Внезапно посередине поляны возникла странная высокая фигура, стояла она спиной. Ребята остановились, фигура начала медленно поворачиваться. Первое, что отметили мальчишки, это большой крючковатый нос. Ведьма, решили друзья. Тот еще персонаж. В руках у нее был посох, рот ее беззвучно шевелился, как будто она читала заклинание. Внезапно она подняла руку, в которой был посох, и направила его прямо в центр монитора каждого из ребят. Из посоха закручивающейся спиралью пошла какая-то энергия огненного цвета. Ребята, сидя каждый у себя дома, смотрели в монитор и не могли поверить своим глазам: мониторы у всех начали шевелиться, пошли волнами, и внезапно появилась всасывающая воронка. Это была уже не игра.

Ребята ринулись от мониторов, прилично испугавшись, но спираль огненной энергии уже коснулась каждого из них. Резкая вспышка, ребята закрыли глаза, хлопок, как будто лопнул воздушный шарик, и тишина.

Открыв глаза, друзья застыли в ужасе. Они находились не каждый у себя дома в компьютерном кресле перед монитором, а на этой полянке, где стояла персонаж ведьма, они попали в игру. Громкий удаляющийся голос старой ведьмы произнес:

– Дело сделано, найдите длинноного.

Все стихло, только хрюканье свиней, пасшихся возле ребят, разносилось по этой поляне.

– Да-а-а, попали так попали тихо произнес Егор оглядываясь по сторонам.

– Ущипните меня, – сказал Ваня. – Я ведь сплю? Правда? – спросил он.

Тима застыл на месте на лице его было удивление.

– Это как? – спросил он и снова замолчал.

– Старая ведьма при помощи посоха Эндера и какого-то заклинания зачем-то затянула нас сюда, – задумчиво произнес Егор. – Надо думать, как отсюда выбраться назад домой. Предлагаю догнать ведьму и заставить ее вернуть нас домой. Давайте, други, в погоню!

Возражений не было, и мальчишки побежали в сторону, где исчезла ведьма. Добежав до конца поляны, ребята остановились отдышаться, ведьмы нигде не было видно, однако вдалеке, в низине, стояла деревня окруженная частоколом.

– Ребят, солнце садится, думаю, надо идти в деревню, если повезет, остаться там заночевать, поужинаем, – проговорил Егор.

– Поддерживаю, – сказал Тима.

– А у нас есть другие варианты? – тихим голосом произнес Ваня, и друзья не спеша начали спуск с холма прямо к воротам деревни.

Когда они подошли к деревне, солнце уже почти село, ворота входа в деревню начали открываться, ребята сразу услышали множественные голоса: «Это они, они пришли» – и еще что-то в таком духе. На удивление ребята понимали этот язык. Когда дверь полностью открылась, вперед вышел большой мужчина в черной жилетке из шкуры какого-то неизвестного животного.

– Я Филай, сын Торгуна, глава этой деревни. Назовите себя, кто вы? И зачем к нам пришли? – сказал он.

– Я Егор, это Тима, это Ваня, – ответил за всех Егор. – Мы из другого мира, сюда нас затянула ведьма при помощи посоха, – сказал Ваня. – Нам надо найти длинноного, – сказал Тима.

– Уф, – хрюкнул резко повеселевший Филай. – Вас-то мы и ждем! Все точно как предсказал Philogius, проходите скорей внутрь, солнце почти село. Закрыть ворота! – громко закричал Филай.

Глава 2. Нападение

Ребят проводили в какой-то дом, Филай пригласил их пройти внутрь. Изнутри дом казался совсем небольшим: комната, в которой посередине стоял обеденный стол с деревянными лавками, две кровати у стен, между которыми находилась небольшая печь.

– Присаживайтесь, – сказал Филай, – будем ужинать.

Друзья присели на лавочки вокруг стола, в комнату вошла девушка, одетая, как Филай, в жилетку из шкур и юбку из какого-то холщового материала, в руках у нее было большое блюдо, накрытое сверху чем-то типа кастрюли.

– Это моя дочь Анелика, и в руках у нее вкусный ужин, сегодня наш лучший охотник добыл нам горного козла, его-то и приготовила Анелика.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Аквамарин
Аквамарин

Это всё-таки случилось: Саха упала в бассейн – впервые в жизни погрузившись в воду с головой! Она, наверное, единственная в городе, кто не умеет плавать. 15-летняя Саха провела под водой четверть часа, но не утонула. Быть может, ей стоит поблагодарить ненавистную Карилью Тоути, которая толкнула ее в бассейн? Ведь иначе героиня не познакомилась бы с Пигритом и не узнала бы, что может дышать под водой.Герои книги Андреаса Эшбаха живут в Австралии 2151 года. Но в прибрежном городе Сихэвене под строжайшим запретом многие достижения XXII века. В первую очередь – меняющие облик человека гаджеты и генетические манипуляции. Здесь люди всё еще помнят печальную судьбу вундеркинда с шестью пальцами на каждой руке, который не выдержал давления собственных родителей. Именно здесь, в Сихэвэне, свято чтут право человека на собственную, «естественную» жизнь. Открывшаяся же тайна превращает девушку в изгоя, ей грозит депортация. И лишь немногие понимают, что Саха может стать посредником между мирами.Андреас Эшбах (родился в 1959 году) – популярный немецкий писатель-фантаст, известный своим вниманием к экологической тематике; четырехкратный обладатель Немецкой научно-фантастической премии имени Курда Лассвица. Его романы несколько раз были экранизированы в Германии и переведены на десятки языков. А серия «Антиподы», которая открывается книгой «Аквамарин», стала одной из самых обсуждаемых на родине автора. Дело не только в социально-политическом посыле, заложенном в тексте, но и в детально проработанном мире далекого будущего: его устройство само по себе – повод для размышления и обсуждения.

Андреас Эшбах , Наталия Александровна Матвеева , Наталья Александровна Матвеева , Оксана Головина , Татьяна Михайловна Батурина

Зарубежная литература для детей / Остросюжетные любовные романы / Современные любовные романы / Самиздат, сетевая литература / Детская фантастика