Последние дни были полны неприятных сюрпризов. Сначала игрок узнал, что девушку, ставшую ему небезразличной, променяли на алтарь воскрешения и обрекли на смерть в лабораториях некаров, а попытавшись отомстить, обнаружил, что члены алкенарской общины обзавелись алтарём воскрешения и теперь не могут быть окончательно убиты в пределах города.
Валентину он всё же смог прикончить, вытащив её за границы Алкенара (читаем дополненную концовку первой книги), вот только остальные игроки были не в меньшей степени виновны в гибели Кармины – как минимум своим бездействием.
Но со временем Караш понял, что жажда мести гложет его не так уж сильно, а через несколько дней она и вовсе сошла на нет, напрочь отбив желание возвращаться в Алкенар. Кармину это не вернёт. Человек, за месяц ставший для мертвеца лучшим другом, умер, и никакая месть не в силах её оживить.
Пусть живут. Пусть охотятся на кротокрысов и саблерогов, отбиваются от волков и нежити, выращивают овощи и фрукты. Караш с самых первых дней подозревал, что ему не по пути с полусотней живых игроков, и сейчас окончательно в этом удостоверился. Ему больше не было дела до алкенарской общины.
Оставалось решить, что делать дальше. Теперь мёртвого игрока не связывали обязательства по защите людей, которые он сам же на себя и повесил. Он остался сам по себе и был волен идти, куда пожелает.
Пожалуй, пришло время заняться самым логичным, что полагается делать при попадании в игру – играть. К востоку от Алкенара и Сельтира раскинулись мёртвые земли, где нашли своё пристанище не только тысячи ходячих мертвецов, но также множество элитных врагов и боссов, биться с которыми предстояло в условиях полного погружения.
Очередной зомби, бредущий вдоль дороги, завидел игрока и поковылял к нему, издавая голодный вой. Эти враги стали слишком лёгкими, и, чтобы бои представляли из себя хоть какой-то интерес, Караш расправлялся с нежитью врукопашную. Несколько ударов кулаками в латных перчатках – и зомби свалился на землю, умерев повторно и окончательно.
Урон голыми руками равнялся силе, поделённой на два, и при показателе в пятьдесят шестьединиц удар кулаком выходил сильнее, чем в своё время атаки холодным оружием.
Общая статистика персонажа сейчас выглядела следующим образом:
Караш. Уровень 36.
Опыт: 1281/29533.
Параметры:
Сила: 56.
Ловкость: 49.
Выносливость: 51.
Дух: 48.
Скорость: 54.
Навыки:
Ближний бой: 48.
Одноручное оружие: 48.
Топоры: 44.
Тяжёлая броня: 44.
Мечи: 22.
Дробящее оружие: 14
После резни, учинённой в гостинице, Караш снял «доспех церковного стража» и облачился обратно в «броню отряда палачей» – тонкая кольчуга, обшитая лоскутами чёрной ткани. Кроме комплекта брони, в рюкзаке на двадцать ячеек также покоилось несколько наименований подобранного с боссов оружия, а на поясе висели два «топора из чёрной стали».
Проходя мимо небольшой церквушки, он решил заглянуть внутрь – в таких местах нередко водились боссы или хотя бы элитные враги. Разбив по дороге головы ещё двум ходокам, игрок толкнул высокие створки и вошёл в просторный зал, заставленный двумя рядами скамеек.
В церкви и правда кто-то был. В дальнем конце зала в компании троих скелетов стояла женщина в длинном платье алых и фиолетовых цветов, изучая какие-то письмена на пюпитре. Вошедшего игрока она как будто не заметила, и Караш воспользовался этим, чтобы подойти поближе и повнимательнее рассмотреть незнакомку.
Мысль о том, что это ещё один игрок, была отметена сразу. Будь эта женщина таким же человеком, находившиеся в зале мертвецы уже давно бы напали на неё, а скелеты стояли, будто бы не замечая её присутствия.
А вот заслышав шаги Караша, два ближайших скелета обернулись и живо засеменили ему навстречу, издавая радостный вой. Несколько ударов топорами уложили обоих на пол, после чего странная женщина наконец-то обратила внимание на игрока.
Надпись у неё над головой гласила:
Хафи, некромант культа Аварока.
Здоровье: 400/400.
Последние сомнения отпали. Перед Карашем находился очередной моб мёртвых земель, что сулило быстрый и неинтересный бой. Игрок ещё не знал, чем для него закончится эта встреча.
Королева мёртвых оторвалась от пюпитра и посмотрела на посетителя. Затем – на убитых скелетов на полу. Приподняла бровь, ещё раз бросила взгляд на игрока. Её правая рука поднялась и начала неторопливо чертить в воздухе незнакомые символы.
Караш знал, что это значит – женщина собиралась применить магию. Волшебство в этой реальности работало именно так – посредством глифов, рисуемых в воздухе.
В памяти невольно всплыл день, который они с Карминой провели в библиотеке. Девушка тогда отыскала пособие по базовым заклинаниям и открыла в себе уникальную предрасположенность к магии. В её случае это была магия света. Тогда девушка тоже чертила глиф исцеляющего заклинания и испытывала его действие на Караше.