— Когда у него останется половина здоровья, он парализует одного из нас. Обычно того, кто держал агр, то есть танка. Но ты не бойся, паралич пройдёт через десять секунд, я это время постараюсь не умереть. Но самое интересное начнётся в конце, когда у него останется десять процентов здоровья. Он перестанет нас бить и начнёт убивать своих скелетов, отхиливая тем самым себя. Вот тогда и нужно их атаковать. Чем больше убьем — тем меньше от отхилит себя. Ресаться они уже не будут. Ты поймёшь это — с них исчезнет зелёное свечение.
— Понял… — кивнул я и внезапно скривился от приступа жара в зараженной руке.
— И самое главное… — дварф подошел к заключительной части своего инструктажа.
А вот тут случилось нечто неожиданное.
Лёд снизу пробил луч зелёного света, от которого по всей поверхности пошли трещины. Мы успели лишь переглянутся округлёнными глазами и в следующую секунду провалились вниз.
Сразу же на меня обрушился град ударов железа. Шкала ярости полезла вверх, и я активировал окаменение, чтобы хоть пару секунд спокойно поразмыслить.
Итак, что мы имеем. Босс ведёт себя не стандартно, атаковав нас первыми, как и первый костяной голем со своей свитой. Урон увеличен, из-за чего уже в первые секунды боя моё здоровье просело до половины. Вряд ли босс должен себя так вести и наносить такой урон. Да и неспроста рука снова обожгла болью перед атакой.
Вывод — у нас ещё один зараженный босс. Только этот на порядок опасней, а мы без хила…
Действие окаменения закончилось, и я сразу ощутил растерянность и смятение. Лич будто проник в мою голову.
— Подчинись! Обратись полностью! Подчинись! — требовал звенящий в моей голове ледяной голос.
Я попытался подняться, чего так и не сделал с момента падения сверху. Но тело меня будто не слушалось. А вот рука была на моей стороне. Опёршись не неё мне удалось подняться. Толпа первоуровневых скелетов больше не нависала надо мной, и я смог осмотреть лича.
Трёхметровый скелет, но с обрывками гнилой плоти на теле. Торс скрыт под мантией, которая даёт небольшую защиту. Кроме того, вокруг его тела мерцает энергетический барьер или щит. В руке посох, с излучающим зелёный цвет шариком на одном конце и с металлическим острием на другом.
Трэш во всю лупасил по барьеру мага, с диким остервенением. Лич замахнулся для удара, и наверняка убил бы храброго дварфа, но я рывком сбил Трэша с ног, подозревая что этот удар, может быть последним. Причём как в игре, так и в реале.
— Ничтожество! — прозвучало в моей голове. — Как смеешь ты противиться воле проклятого повелителя?
— Я понятия не имею о чём ты говоришь… — едва сумел я выдавить из себя слова.
Голова просто раскалывалась, как после самой страшной пьянки.
— Первая ступень? И ты считаешь себя ровней мне? — звенел голос лича, полный искреннего удивления.
Не могут же цифры кода столь правдоподобно изображать эмоции. Или могут?
Я присмотрелся к надписи над его головой.
Лич Дархалл. 20-й уровень. Первая ступень.
Тоже первая ступень? Выходит, всё же ровня мне? Научится бы ещё использовать свою силу.
Словно желая мне в этом помочь, лич направил на меня посох и выпустил разрушительной силы луч.
Он наверняка бы меня уничтожил. Но моя рука словно поймала его, бросив в сторону меч.
— Зря сопротивляешься. Скоро вы все падёте на колени перед повелителем проклятых. Но он никого не пощадит. Лишь верных ему последователей.
Лич снова направил в меня зелёный луч, но в этот раз руку, заблокировавшую эту атаку, сильно обожгло холодом, и она безвольно повисла. Я не мог даже пошевелить пальцами.
— Познай же истинную смерть! — воскликнул Дархалл и снова направил на меня посох.
После чего его лицо исказилось от злобы, а взгляд направился вверх.
— Не может быть! Они добрались до меня! Но это лишь начало! Кроме меня есть и другие, гораздо могущественней. Они повсюду. Они собирают свою ар…
Его голос резко прервался, а мир словно застыл. Я услышал голоса вокруг себя.
— Кажется сработало. Снимайте с него шлем скорее.
Перед глазами появилось сообщение:
Данная локация недоступна.
Аварийный выход из игры.
Глава 14. Дрюхалл
Я был в очень растерянном состоянии. Сильная дезориентация, головокружение, тошнота. Я читал о таких эффектах в лицензионном соглашении. При погружении в игру, мозг воспринимает её как реальность. При нормальном выходе — программа шлема постепенно отключает игровые ощущения и человек плавно возвращается в реальность. Но если это сделать аварийно, резко, без подготовки и предупреждений, то возможны самые различные негативные эффекты. Это как резкая смена давления у аквалангистов, только тут вся нагрузка идёт на мозг и органы чувств.
Из носа потекла кровь. Слух отказал. Но я хотя бы вижу и начинаю понимать, где нахожусь.
Когда с меня сняли шлем, он заискрился и задымил, чем напугал не только меня, но и окружающих. Рядом стояли двое инженеров корпорации, один из них как раз и снял с меня шлем, а второй отключал игру программно. За всем процессом наблюдал Дрю.
Хаос в Ваантане нарастает, охватывая все новые и новые миры...
Александр Бирюк , Александр Сакибов , Белла Мэттьюз , Ларри Нивен , Михаил Сергеевич Ахманов , Родион Кораблев
Фантастика / Детективы / Исторические приключения / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Социально-психологическая фантастика / РПГ