Читаем Стажер полностью

Усталость и скуку как рукой сняло после этого боя. Мы разжились не только опытом, но и тридцатью золотыми, выпавшими из врагов, а Трэшу выпал средний шлем Дархалла, после убийства лучника.

Дварф, по пути в деревню объяснил, что с убитых игроков, а также неписей, после десятого уровня, с редким шансом может выпасть предмет экипировки. Чем выше качество, тем ниже вероятность потери. За донат эту вероятность можно ещё сильнее снизить, но меньше пяти процентов она не опускается. Поэтому побоища высокоуровневых игроков за замки так выгодны и невыгодны, в зависимости от исхода. После боя проигравшая сторона теряет немало крутых шмоток, которые достаются победившей стороне.

Ещё после смерти теряется часть опыта. Чем выше уровень, тем больше опыта можно потерять. Я этого не ощутил, так как умирал только на низких уровнях, а до десятого уровня таких штрафов нет, чтобы не отбить желание играть у новичков.

В деревне как раз начался движ. В реале наступил вечер, а это самое распространённое игровое время для большинства игроков. Самое время раздавать квесты и продавать скакунов.

Кстати моя жена неплохо с этим справляется. Правда не умеет менять цену и награды. Да и золото за её сделки полностью достаются администрации.

— Привет, красавица, устала? — подкатил я к своей цифровой супруге.

— Нет, что ты, милый. А ты как? Ого, уровень поднял? Поздравляю! Ты у меня такой молодец. Хочешь кушать? Я сейчас что-то приготовлю.

Ого! Вот это функционал. И похвалила, и почти накормила. Чёрт, аж выходить из игры не охота!

— Не отказался бы, — согласился я на её предложение.

— Вот только у нас продуктов нет, но, если ты купишь муки и мяса или овощей, я могу приготовить ужин.

Хмм, звучит неплохо. Особенно если продукты дешевле еды в таверне. Надеюсь, она вкусно готовит…

Я сходил в продуктовую лавку и купил у непися пару килограмм продуктов. На первое время хватит, а там ещё докуплю. Цены удивили демократичностью. Я даже подумал, что неплохо бы прокачать кулинарию. А что, купил продуктов на один золотой, приготовил и продал за десять. Правда первое время дрянь не съедобная будет поучаться скорее всего.

Вернувшись домой, я передал продукты довольной жене. Ей будто в радость доставлять мне удовольствие. И она скрылась в нашей хижине, а я остался продавать ездовых скакунов.

Всё же вечером и продажи шли активней. У меня даже сон отбило. Игроки один за другим подходили и выбирали лошадей. Кто подешевле, кто подороже. Я уже примерно научился понимать, по поведению и внешнему виду игроков, кому можно сделать цену пониже, и они за это будут благодарны. А кому совсем не важна цена, они даже оценку ставить не будут, хоть бесплатно им отдай. Таким я обычно ставлю повыше, чтобы моя доля была выше. Но и перегибать нельзя, иначе могут плохую оценку влепить.

Ещё заметил, что на оценку влияет не только результат сделки. Да довольные «клиенты» чаще ставят хорошие оценки, но ещё важную роль играет подача. Когда с игроками говоришь «на отъе»… «На отвали», то и оценку они ставят невысокую, если вообще ставят. А если поинтересоваться, как у них дела, настроение, успехи, то они более охотно общаются и лучше реагируют.

Но здесь тоже важно понимать, кто не любит болтать, особенно с неписями. Таким людям лучше побыстрей дать то, чего они хотят.

Так что я решил тренировать и готовить интересные фразы для диалогов. Особенно это эффективно при выдаче квестов.

Вот стою я значит и тренирую свой монолог:

— Доброго вечера, путник. Не окажете ли вы помощь простому конюху. На днях злые гоблины украли мою лучшую кобылу.

Чёрт, когда заговорил про гоблинов, голос стал как у демона… Ненавижу гоблинов….

Ещё раз.

И ещё.

И…

— Дорогой, еда готова, — подошла ко мне Дина, с миской горячих пирожков.

Отлично, а то проголодался я уже не на шутку, бодрость просела до десяти процентов.

Попробовав один из пирожков, под пристальным взглядом жены, я изо всех сил старался прожевать и проглотить еду. Но далось мне это нелегко. Мало того, что еда была пересолена и недожаренная внутри, так ещё и подгоревшей снаружи. После первого кусочка я получил дебаффы:

Низкокачественная пища. −5 выносливости и −2 к силе на 20 минут.

— Ну как, вкусной? — с надеждой в глазах спросила Дина.

— Невероятно! — едва не поморщившись сказал я.

— Отлично, теперь всегда буду их готовить! — воскликнула она и убежала в дом, оставив мне миску.

Жалостливое выражение застыло на моём лице. Кажется, я подписал себе ежедневную пытку…

Но я всё же надеюсь, что навык кулинарии у неё сейчас нулевой и вскоре прокачается. Можно ещё попробовать заменить кухонные инструменты или печь починить…

Пирожками я прикормил бродячую собаку, правда после третьего она уже отказалась их есть и прильнула к воде из лужи.

Постепенно наступила ночь и игроков стало в разы меньше. Лишь некоторые из них возвращались с данжей или квестов, другие же наоборот, только зашли в игру и отправились по делам. Но в деревне ночью по большому счёту делать нечего. Большинство лавок закрылись, а неписи отправились спать, включая и тех, кем управлял искусственный интеллект.

Перейти на страницу:

Все книги серии НеПиСь

Похожие книги