Читаем Стажер полностью

— И то, верно. Айда, ребята, мурлоков бить! — воскликнул дварф, переполненный эмоциями. — Голова только болит что-то…

И мы принялись массово истреблять озёрных тварей. Ну как мы… Истребляли их Марвел и Рей, а мы лишь получали опыт и собирали лут.

Спустя пол часа все споты вокруг были переполнены игроками с десятого до двадцатого уровней. Но встречались и более высокого, которые качали своих друзей, соклановцев или заказчиков. Мы ходили по небольшому пятаку, истребляя тварей, которые только и успевали появляться. Иногда другие игроки пытались убивать наших мобов, но естественно не успевали, так как правосуды делали это в разы быстрее.

Один игрок даже пытался жаловаться на несправедливость. Мол, топы качают нубов и не дают качаться другим. На что ребята им ответили, что мы их наняли и претензии сразу отпадали.

Но всё же в таком методе фарма были и свои минусы.

Во-первых, через пол часа стало невыносимо скучно. Радость от халявного опыта и лута пошла на спад. Это было даже скучнее раздачи квестов. Там хоть какое-то разнообразие, новые имена, новые чудики. Не представляю как игроки часами фармят. Хоть нет, это всё же разные вещи. Одно дело фармить, там экшен, движения, активность. А другое дело стоять столбом или бегать хвостиком за прокачанными дядями. И ведь даже АФК не постоишь. Снять шлем можно только выйдя из игры, а тогда ни лута, ни опыта не получишь.

Во-вторых, не прокачивалось владение оружием. За все мои немногочисленные бои, я почти апнул первый уровень владения мечом, но сейчас прогресс завис, так как я никого не атаковал. Можно было, конечно, попросить их оставлять нам одного моба, но тогда бы скорость фарма снижалась, да и собирать лут мы бы не успевали.

Но грех было жаловаться, так как за два часа мы подняли по два уровня и все трое забили свои инвентари. Так что правосуды с нами попрощались, им как раз нужно было уходить. Нас сопроводили до самой деревни, так как у вех игроков вокруг в глазах читалась ярая неприязнь.

Ещё бы, неписи наняли двух хай левелов. Ну ладно, пусть не хаев, так, лишь скромных среднячков. Но для этой локации их достаточно, чтобы чистить небольшой спот, даже в пик игрового времени. Благо другие гильдии сейчас заняты подготовкой к войне, иначе тут бы начались массовые замесы и уже никто не смог бы пофармить.

Кстати, поведению неписей уже никто не удивлялся. Все самые наблюдательные и любопытные давно поняли, что ими управляют игроки. А нелюбопытным на это и вовсе наплевать. Сейчас легко можно встретить неписей в составе рейда или группы фарма, в составе клана, даже в массовых пвп замесах и на осадах.

Но все приняли это, кто с критикой, мол играют с привилегиями и чуть ли не читами, не дают развернуться простым игрокам. А кто с радостью, что компания так разнообразила и можно сказать оживила неживых персонажей. Но в целом все с этим смирились.

Полученные очки характеристик я вложил в ловковсть. Меня лостала эта неповоротливость каменного создания, невозможность уклониться или даже аккуратно шагнуть. Чувствую себя медведем. Нет, серьёзно прокачивать ловкость я не буду, да и смысла нет. Но до десяти вкачать было просто необходимо, чтобы нормально управлять своим телом.

Да и за кругленькую сумму мне дали небольшой бонус.

+1 % к шансу уклонения, + 1 % к шансу крит удара.

Навыков накопилось аж четыре очка. И я улучшил круговой удар и град ударов до вторых уровней.

Круговой удар 2-го уровня — вы атакуете четырёх впереди стоящих противников. Урон = сила \ 3 + урон оружия \ 3. Перезарядка 50 секунд. Стоимость 30 выносливости.

Град ударов 2-го уровня — вы наносите четыре быстрых удара по одному противнику. Урон = сила \ 3 + урон оружия \ 3 + %владения навыком. Перезарядка 30 секунд. Стоимость 30 выносливости.

***

— Так, а вот теперь нужно всё поделить на троих, — подводил итоги дварф. — С Мией всё ясно, всё что магическое, отдаём ей. А вот тебе, Артий, предлагаю следующее: средний гем силы, малый гем здоровья, малый гем выносливости, крохотный гем силы, два крохотных гема выносливости, пять крохотных гемов здоровья. Кроме этого, треть заточек тоже полагаются тебе, то есть два камня величия оружия двадцатого уровня, два камня величия брони двадцатого уровня, четыре камня величия оружия десятого и пять камней для оружия десятого уровня.

— Кстати, Трэш, а в чём разница между камнями величия для десятого и для двадцатого уровня, — задал я очередной нубский вопрос.

Перейти на страницу:

Все книги серии НеПиСь

Похожие книги