Перед боем я полностью восстановил своему персонажу все параметры, такие как бодрость и сытость. Проверил всё снаряжение. И делал всё возможное, чтобы успокоить нервы. Но чем ближе начало турнира, тем больше я переживал. Ладно бы это был просто турнир, с просто наградой, которую приятно получить, но если не вышло — то и чёрт с ней. Но сейчас от этой награды зависела человеческая жизнь. Да ещё и самого близкого мне человека.
А значит у меня нет права на ошибку. Нет права на слабость. Нет права на поражение.
***
Всего в турнире будет принимать участие сорок игроков. Организаторам удалось подобрать их таким образом, что особой разницы в уровнях не было. Получилось двадцать пар с десятого по тридцатый уровни. И в первом туре всех распределили от самого слабого к самому сильному.
Классы и ники не сообщались никому, чтобы не было возможности заранее спланировать тактику или даже подогнать экипировку. На первый бой были записаны два игрока десятого уровня. Второй бой был между игроками одиннадцатого и двенадцатого уровня. Третий бой два тринадцатиуровневых игрока и так далее.
Самый большой разрыв был почти в конце списка, в одном бою должны сойтись игрок двадцать четвертого и двадцать шестого уровня. Так-то разница не слишком большая, но всё же преимущество у более прокачанного. В конце списка было целых семь игроков тридцатого уровня, одному из которых повезло встать в пару с двадцати девятиуровневым оппонентом, у которого не улучшен расовый навык.
Сначала у меня было желание сразиться одним из первых, чтоб всё это побыстрее закончилось. Но после первого боя, я даже был рад, что оказался в конце. Я весь турнир могу наблюдать за неплохими бойцами, в том числе за будущими противниками. Пусть и не со зрительской трибуны, а с комнаты для бойцов, но здесь были довольно большие окна с решетками, на уровне самой площадки арены. Так что места для просмотра даже ближе, чем в первом ряду. И это многое мне даёт. Я смогу увидеть тактику каждого противника, все их уловки и возможно даже слабости.
Перед турниром друзья засыпали меня советами, подбадриваниями, объятиями и рукопожатиями. А Элис даже поцеловала в щеку. Вроде бы вполне дружеский жест, но от этой мелочи у меня пульс увеличился сильнее, чем от мыслей о турнире. Вот зачем она это сделала? Гадай теперь вместо того, чтобы думать о деле.
Внезапно все мои чувства пропали как по волшебству. Всё волнение, страх и даже мысли об Элис.
«Можешь не благодарить» — прозвучал знакомый голос Сквера.
Хмм, а это может быть полезно. Но в то же время вредно. Когда нет чувства страха, можно пропустить опасный удар врага. Когда нет воли к победе, жажды, то можно стать слишком пассивным и медлительным.
Нет, верни всё назад.
Всё. Разве что немного заглуши, чтоб я не перенервничал…
Идёт.
Все чувства вернулись, но уже не накрывали волной паники, страха, переживаний и прочего. Они были, но не такими сильными, как в смертельной опасности, а где-то как во время драки на школьном дворе. Как раз, то, что нужно.
Итак, начался первый бой. Двое парней десятого уровня, с азартом и неуверенностью в глазах сошлись на поле боя. Один из них маг, второй — убийца. Исход думаю понятен обоим. Но волшебник не опускал рук и не терял надежды.
Убийца сразу оказался у него за спиной, но тот успел создать магический щит и пережить прокаст роги.
Пока все самые мощные скилы сина были в откате, он пытался достать мага простыми ударами, но тот ловко отпрыгивал от каждого выпада убийцы, успевая при этом бросать в обидчика небольшие огненные сгустки.
Но всё же умения убийцы перезарядились быстрее, чем закончилось его здоровье. Он через секунду оказался за спиной у мага. А ещё через две маг упал на землю.
Трибуны взорвались овациями. Ну точнее взорвались бы, будь на них побольше народу. И будь бой немного длинней и зрелищней. Короче не взорвались они совсем. Заполнено было лишь процентов тридцать всех мест, но люди постоянно прибывали. Видимо возвращались с работы или бара.
Особняком сидели мои друзья, позади них несколько участников, да нет, скорее даже весь клан Рука Правосудия, косо поглядывающие на нескольких игроков неподалёку, с эмблемой и названием клана — Последний Рассвет.
Следующие пары были тоже довольно скучными. Особенно бой двух воинов, долгий и скучный. Одинаковые удары, одинаковые блоки. В итоге победил тот, кто ударил первым.
Но с ростом уровней участников, бои становились всё интересней, динамичней и насыщенней.