Не знаю, как это назвать. Наверное, в какой-то мере подойдет такое понятие как “игровая условность”. Суть в том, что с помощью своего интерфейса я могу настроить себе режим сна. Указать время начала и продолжительность. В идеале мне нужно спать не более шести часов в сутки чтобы высыпаться и получать от этого удовольствие. Также я могу сократить время до четырех с половиной часов. В такие случаи я тоже неплохо высплюсь, хотя по пробуждению глаза некоторое время у меня будут норовить закрыть вновь. А в прямом смысле получу дебаф “Cонливость 1 ур” на пятнадцать минут. Мелочи жизни если подумать.
Ну и самый минимальный срок это три часа. Дебаф в этом случае будет третьего ранга и длиться будет полчаса. А все эти три часа пока я буду спать, меня нельзя будет разбудить. Возле меня может взорваться артиллерийский снаряд, но я не проснусь. Меня могут медленно и с чувством убивать, но я все равно не проснусь. Как-то я испытывал этот режим на себе и должен сказать, что третий уровень сонливости реально стрёмная тема. Ты готов уничтожить весь окружающий мир, настолько у тебя болит голова.
Собственно, был еще один режим сна, которым я пользовался чаще всего. Я просто ложился спать, не выставляя никакого таймера. Так я мог вообще не ложиться по несколько суток, но тогда на меня автоматически вешались дебафы, и чем дольше я не спал, тем больше, жестче и продолжительней они становились. Краткая справка рекомендовала мне в любом случае спать хотя бы минимальные три часа в сутки.
Но спать я лягу под утро. Так сказать, сначала дело, а девушки потом. Тем более я не планировал на сегодня ничего грандиозного. Так, пройтись по парочке адресов, что я выбил из Торна, и посмотреть, что там да как своими глазами. По-хорошему следовало бы сначала как-то проверить эту информацию, поспрашивать ту же Рене. И только потом рыпаться. Но предыдущие приключения немного вскружили мне голову, так что надев костюм и нацепив парик я двинул на вечерне-ночные улицы.
Передвигался я на своих двоих, транспортного средства в моем распоряжении за эту парочку дней так и не появилось. Путь был неблизким, так что решил провести небольшой такой марш-бросок. Легкая разминка если учитывать, то что на моих плечах не было неподъёмного ранца, как в учебке. Я преодолел две третьих маршрута, когда перед глазами выскочило игровое окошко:
Навык повышен!
Бег – 10 ур. (0%)
Чего это оно прямо по центру поля зрения вылезло? Обычно окошки всплывают немного сбоку, так чтобы их было видно, но в тоже время чтобы они не отвлекали от “игрового процесса”. Мысленным усилием закрыв окно, добился только того что вслед за ним выскочило еще одно:
Поздравляем!
Вы повысили навык [бег] до порогового, десятого уровня. Разблокирован “Класс персонажа”. Доступный игровой класс – [Движок].
Сменить класс персонажа?
Да/Нет?
Не понял. Класс персонажа? Что это за зверь такой? Нет, определенные мысли по этому поводу у меня имеются, но ничего подобного в справочных материалах я раньше не встречал.
Не закрывая окошко, я вызывал меню, и принялся рыться в интерфейсе. Хм, здесь явно появилась новая информация. Заценим ка.
Получается, что класс это такой себе архетип персонажа, то на чем тот или иной персонаж специализируется. Ну по типу стандартной системы в ролевых играх где есть воин, маг, вор, и еще куча архетипов. Только насколько я помню, в обычных играх класс персонажа задаётся при его создании. Но вот у меня такой архетип был заблокирован до этого момента. Но вот когда первый же навык прокачался мною до десяточки, то разблокировалась сама возможность выбирать себе игровой класс. Я даже специально проверил и убедился, что строка с подобным названием появилась в основной информации о моем персонаже. Только напротив этого слова стоял прочерк.
Первым я прокачал бег, так что архетип мне предложили именно исходя из этого навыка. Простая логика, если игрок любит бегать, то у него автоматически качается соответствующий навык, и как только навык достигает порогового значения, ему предлагается сделать бег основой своего дальнейшего развития. Вероятно, если бы я читал много книг, то мог бы стать каким-то Умником, или что-то типа того.
Но в Вест-Пойнт меня заставляли много бегать, так-то сейчас я мог стать Движком. Если переводить это слово на реалии здешнего мира, то лучшим аналогом, наверное, будет слово “спидстер”. Гребаный Флэш, хех. Да, вы правильно поняли, я мог стать лайтовой версией чувака в красно-желтом трико с эмблемой молнии на груди. Почему лайтовой? Ну, скорость Флэша просто сумасшедшая. Мне до подобного качаться и качаться.
Но давайте по порядку.
Данный архетип был не просто титулом. Если я принимал его, то получал бонус пятнадцать процентов к скорости передвижения. Плюс единицу ловкости за каждый третий уровень, и навык под названием “рывок”. Первый навык в целой цепочке прокачиваемых по сути, черт его дери, заклинаний!