Мрак заметно занервничал, но даже с учётом гигантской разницы в уровнях друг не проявил малодушия и не попытался сбежать. Настоящий боец! Мы медленно приблизились к кроксу на нужную дистанцию, и я сложил кисть в жесте активации кражи жизни. Тоненькие струйки черного дыма заструились ко мне, и я почувствовал уже знакомое возбуждение от прилива чужой жизненной силы, но терять голову было нельзя. Рядом находится очень опасный противник, одно неверное движение — и я, точно так же как и падальщик несколькими секундами ранее, окажусь в желудке твари.
Мне удалось трижды активировать кражу жизни, прежде чем крокс заметил отток жизненной энергии. Моб яростно клацнул зубами, отчего по моей коже пробежала толпа мурашек, и, не обнаружив поблизости агрессора, предпочёл скрыться в воде, но я лишь мельком проводил его позорное бегство, потому что система сочла мои действия безрассудными, за что и наградила:
— Вам доступно для изучения умение покров тьмы.
— Удача +1.
Когда я прочитал системное описание предлагаемого умения, на лице расплылась улыбка. Это именно то, что мне было нужно.
Умения: 8\11. Покров тьмы (классовое). Уровень 1. Умение позволяет тёмному магу на определённое время становиться абсолютно невидимым. Особенности умения: +50 % к расходу маны в светлое время суток. Любая атака, за исключением дистанционной активации кражи жизни, отключает умение. Тёмный маг может быть обнаружен при наличии у врага умения истинное зрение более высокого уровня, чем уровень умения покров тьмы. Ограничения применения: только на себя. Активация: 300 маны. Поддержание активным 60 маны в минуту.
Нужно срочно повышать количество маны. Мне в очередной раз стало понятно, почему эта характеристика является основной для моего класса. И становится ещё обиднее, что статус претендента на роль странника миров лишает меня так необходимой ежеуровневой прибавки.
Первая активация умения открыла незадокументированные системой особенности. Все предметы, что находятся на мне или которые я держу в руках, становятся также невидимыми, включая живых существ. То есть, пока Мрак не достигнет больших размеров, я могу передвигаться в невидимости вместе с ним, и это очень хорошая новость.
Во всём остальном умение работало именно так, как надо, и если бы не дикий расход маны в дневное время суток, моей радости не было бы предела. Классовые штрафы, в совокупности с пока ещё низким значением характеристики регенерация, делали восстановление шкалы маны процессом очень долгим. Две с небольшим минуты — это очень мало, поэтому не стоит пренебрегать и обычными способами маскировки. Тем более что они уже доказали свою эффективность.
Мы с Мраком продолжили скрытое передвижение. Сейчас самое важное — это составить карту местности и разведать, какие мобы обитают в непосредственной близости от крепости.
Минут через десять взгляд зацепился за неестественный для болотистой местности тёмно-синий цвет, который промелькнул возле поваленного огромного дерева. Заинтересованный этим, я подполз поближе и наткнулся на небольшой участок, практически полностью скрытый мхом, на котором произрастали растения с довольно крупными ягодами.
— Куст дикой эмлерии. Ингредиент 1 уровня. Произрастает в местах с повышенной концентрацией магического фона. Является излюбленным лакомством многих животных. Используется в алхимии.
Подсказало познание сути. А вот и первое растение с предполагаемыми полезными свойствами. Жаль, уровня умения не хватает, чтобы понять: съедобное оно или нет. Тот факт, что оно является лакомством для животных, ещё не говорит, что эмлерия безопасна для тёмного эльфа.
С десяток ягод перекочевали в мой инвентарь, и мы с Мраком продолжили обход территории. К тому моменту, как мы добрались до места вчерашнего фарма падальщиков, в моём инвентаре появились такие растения, как боговник, энциклий, манетия, живая трава, а список навыков и профессий пополнился.
Навыки: 8\10. Травничество (пассивный): 0 (0 к восприятию, 0 к мудрости, 0 к интеллекту)