Осторожно прислушиваясь и осматриваясь, Конрад двинулся к лифту. Он уже заметил, что платформа почему-то завалена мусором, а не закрыта контейнерами, как он оставлял в свое время. Ну да ладно, не придется активировать местный кран, та еще морока была. Сама-то платформа в порядке… Вроде бы… Надеть Перстень Игрока… Хорошо, что они решили не менять систему определения, а оставили, как есть. Получилась забавная коллизия: в Фоллауте перстень был снимаем, но при этом сохранялась привязка к аккаунту. В Земли, правда, привязка не переходила, но сохранялся доступ к внешним источникам информации через Фоллаут. Сперва существовал баг, блокировавший доступ, но он же программист! Исправить ситуацию, используя реализованные здесь же виртуальные сервера труда не составило. Заодно, на всякий случай, он замкнул правку на свой ник. И, похоже, оказался прав: игроки в этот мир, все-таки, забрались… Но даже это не важно! Главным было то, что со снятым перстнем в Землях его никто не мог определить, как Игрока. Там Перстень был жестко отрисованным и неснимаемым. Идеальная маскировка, которая регулярно спасала его от ненужных вопросов, и только “Дилфелара” как-то смогла распознать его личность. Вот так: перстень на пальце, на платформе появился привычный виртуальный пульт, движение рукой, и подъемник отправился вниз. Скрылся ангар, за появившимися перилами неспешно двигался гладкий серый, под камень, пластик. Спуск был достаточно долгим. На этот счет все разработчики дружно прикалывались, что следующим их проектом будет “Mass Effect”, лифты уже готовы. А что делать? Тут четыре этажа: подземный этаж грузового лифта, глухой защитный этаж-прослойка и два этажа склада. И жестко зашитые в систему правила перемещения между локациями. Ведь медлительные лифты “Эффекта Массы”, на самом деле просто заставки загрузки локаций. Тут все то же самое, но еще добавлены параметры, определяющее время перемещения объекта из точки “A” в точку “Б”. Думали реализовать телепорт, как в Институте, но для этого сперва следовало реализовать сам Институт, а эту работу все откладывали и откладывали…
Подъемник находился где-то на уровне этажа-прослойки, экранирующей базу от разнообразных копателей, разумных и нет, когда он внезапно, с резким рывком, остановился.
Прямо посреди шахты!
Да уж, “Дилфелара” явно не шутила про ловушки. Вот и тут параметр скорости лифта резко изменился до нуля. Такое было возможно. Ведь лифт это всего лишь программно реализованный механизм, а значит, его можно было так же програмно сломать. Правила есть правила. Он даже изнашивался, как и должен в реальности, правда медленно, и был рассчитан на пару тысяч лет износа. У обычного подъемника, которые стояли в игровых локациях, это значение было меньше на порядки, и поломки не являлись чем-то редким. Чтобы дать игрокам выход в полу был сделан люк. Здесь он тоже был, но замаскированный голограммой, которая снималась с пульта управления. Движение рукой — и вот он, прямоугольник на полу.
Запертый!
Конрад подергал еще и еще. Люк был заперт изнутри. Попытка применить навык
И вот тут Конраду впервые за долгое время стало страшно. Там, в Землях, будучи Вампиром, он имел свою игровую точку привязки: гроб, где проводил дневное время. При уничтожении его тела, он оказывался в нем, восстанавливался, и продолжал существование. Гибелью это не считалось. Здесь же… Здесь он был человеком. И если не удастся выбраться из пятиметровой ямы, то ему грозит вполне реальная смерть, и иного способа уйти на респавн не существует. Самоубийство, мда… Приятного будет маловато. Тем более, что придется перебарывать стойкое желание существовать вечно любой ценой, ставшее его кредо при существовании вампиром.
“- Яму копал? — Копал…” — послышался сверху знакомый женский голос, декламировавший стишок. — “- В яму упал? — Упал… — В яме сидишь? — Сижу… — Лестницы ждешь? — Жду… — Яма сыра? — Сыра… — Как голова? — Цела… — Значит, живой? — Живой… — Ну, я пошла домой!”
Конрада наполнила ярость! Эта сука, оказывается, жива-здорова, поймала его в ловушку, и издевается!!! Но ярость в его случае уже давно не заставляла лезть на стену или превращаться в берсерка. Наоборот, она погружала в состояние ледяного спокойствия, а мозг превращался в быстродействующий компьютер, рассчитывающий варианты мести.