Читаем Страж Леса полностью

Несколько серебряных монет пополнили счёт, тела исчезли, маг выдал новый свиток, скастовал невидимость и мы снова затаились. На этот раз был использован свиток с заклинанием "Световая призма", с красивым эффектом: над целью появлялась проекция призмы в входящими в неё широкими лучами и одним исходящим тонким лучом, поражающим цель. Красиво-то красиво, но цель осталась жива. Мысленно скомандовав крысе атаковать, применил корни, затем последовала ядовитая лоза и рой насекомых. Рыцарь принял оборонительную стойку, выпил эликсир, восполнив здоровье и начал отбиваться от крысы. Но разница между десятым и сто девятнадцатым уровнем, дот и одиночные заклинания быстро сокращали резерв здоровья. Либо эликов больше не было либо поняв свою беспомощность, умер. Миха сотворил портал и мы вывалились рядом с какой-то деревушкой.

Проверив местность, переместились к дороге, где время от времени пробегали игроки десятого уровня и выше.

Выждав, пока на дороге не окажется один единственный маг тринадцатого уровня - лич, натравил на него питомца, рассчитывая, что цель умрёт после одного-двух укусов, но не тут-то было. Я с ужасом обнаружил, что у цели уменьшается параметр маны во время укусов, а не жизни, и стал судорожно вспоминать, что было известно о личах по рассказам сопатийцев.

Первое, у лича есть возможность изучить навык "Океан маны", дающий за каждую единицу мудрости не десять маны, как у других классов, а шестьдесят. Второе, заклинание "Щит смерти" тратит две маны за одну единицу урона. Третье, прокачивают они только интеллект и мудрость в соотношении один к двум. Значит на этом уровне у мага должно быть около сорока - сорока пяти единиц мудрости. Навык мудрец удваивает этот показатель. Если взять сорок пять, значит девяносто мудрости у него имеется. Сова, взлетевшая с его плеча и кружащая над своим хозяином, даёт ещё пятьдесят процентов. Значит сто тридцать пять единиц. Умножаем на шесть и получаем восемь тысяч сто маны. И это не считая божественной репутации, удваивающей характеристику. Учитывая малый уровень его самого и питомца, откинем божественную репу. Всё равно, четыре тысячи пятьдесят урона нужно нанести крысе, чтобы он сдох. Сыдя по логу, Анфиска наносит ему по двести пятьдесят урона в секунду, ведь она может атаковать только раз в секунду, плюс урон от яда, снимающий 25 единиц и действующий минуту, но, к сожалению, не стакающийся. Значит около шестнадцати-двадцати секунд она будет его кусать. А если у него имеются элики на восстановление маны, то и дольше. У питомца было всего тысяча двести здоровья, но защита, даваемая выносливостью, навык полученный на пятидесятом уровне, срезающий сорок пять процентов урона, навык полученный на тридцатом уровне, дающий шанс в четверти случаев избежать урон и урон наносимый магом в двадцать единиц, с учетом всего вышеупомянутого, позволяли надеяться на то, что бой останется за нами. Но нет, маг всё-таки выпил элик и его мана восстановилась.

А ещё этот лич орал. В чат орал, но и мы могли его прочитать. Дурашка. Он кричал что на него напал заблудившийся босс локации и требовал собрать рейд, завалить страшного зверя. Какой же это босс? Да и хп всего ничего...

Я уже хотел скастовать рой на сову, а затем корни и лозу на лича, как увидел других игроков, бегущих на выручку. Не Анфиске, конечно, а личу, ведь мы были на территории фракции Смерти. С десяток игроков бежали из деревни, казавшейся пустынной, да ещё двое с противоположной стороны. Это был провал. Но, Михаил так не думал, "выронив" два свитка с огненным дождём, заклинанием аж пятого уровня магии Огня. Полторы тысячи маны за одно заклинание! Хорошо хоть экономия маны действует и на свитки. Не дожидаясь, пока игроки начнут атаковать питомца, начал чтение свитка на область рядом с крысой.

Огненный дождь косыми струями пламени устремился к земле. Игроки, попавшие в область действия заклинания попадали замертво. Следующий каст - роя - предназначался сове. Оставшись без питомца, лич попытался убежать в сторону города, но заклинание-дот "Ядовитая лоза", ещё один рой и укус крысы, остановили его бег. Собирать дроп совершенно не было времени, окно телепорта уже было открыто и мы оказались в новом месте. В городе.

- Сколько фрагов? - спросил Антон.

- Девять, - с удивлением ответил я. - Как такое получилось? Я же больше десяти игроков убил только огненным дождём. - и протянул оставшийся свиток магу, но он отказался, вручив мне по свитку с заклинаниями "ледяной глыбы" и "испепеляющего света"

- Так там не только смертнички были, но и тёмные, - усмехнулся гном, - представители пути Тьмы.

Следующее место было рядом с небольшой пещерой.

- Это данж "Змеиная расщелина". Он возобновляемый -- убитые там монстры через три часа возрождаются на прежнем месте вне зависимости от того, покинул игрок подземелье или нет. Здесь качаются игроки до десятого уровня - поведал Антон.

Перейти на страницу:

Похожие книги