Следующий заход закончился практически не начавшись. Не представляю где крыса хранила латный нагрудник, хоть и пострадавший от ржавчины и потому украшенной дырами различной величины, по размеру превосходивший её раза в три. Он один весил 50 и при перемещении в инвентарь я стал двигаться как улитка. Снова взял его в руки и волоком потащил в нужном направлении - двигался немного медленнее чем обычным шагом, но главное быстрее, чем когда он был в инвентаре.
Мысль, использовать его, атакуя крыс появилась и тут же исчезла. Пусть он давал броню, но недел бы я его на верхнюю часть тела, а грызуны атакуют в основном ноги, которые остались бы у меня голые. Какой от этого толк? Вот если бы выпали поножи - другое дело, можно было бы и без магии обойтись. Так, подлечиваться временами, если пропущу удар. Вернее укус. Но, чего нет, того нет, так что вперед и с песней. Хотя нет, лучше без песни. И так внимание лишнее привлекаю. Зато денег за него получил больше, чем за полный инвентарь хвостов и шкур - целых 36 серебряных!
До самого вечера я уничтожал крыс, периодически бегая к скупщику, сдавать выпадаемую из монстров добычу или дроп по мере наполнения инвентаря. Заметил, что при перегрузе падает и скорость движения, так что старался побыстрее избавиться от поклажи и начал бегать, как и другие игроки. Всё равно усталости не чувствую, а время экономлю. При получении нового уровня добавил все пять единиц в силу, повысив, тем самым, урон оружия и лимит переносимого веса. Не на много, но всё же существенно увеличил свою эффективность. Теперь крысы умирали с одного сдвоенного удара, не успевая нанести мне урон. Лишь три раза за весь день я получал повреждения, а так как мана не тратилась на удержание или нанесение урона мобам, то тратил её на себя любимого, восполняя утраченное здоровье. Здоровья тоже прибавилось немного. За повышение уровня начислялась единичка к выносливости.
Эх, поскорее бы Элиссиния отписалась, можно было бы начать планировать свое развитие, исходя из полученной информации.
Стоило мне попасть в зону агрессии крысы, когда краем глаза заметил мигающую иконку в виде конверта. Почта. Система уведомляет, что кто-то мне письмо написал и его можно забрать в любом почтовом отделении. Замечательно!
Оказалось не всё замечательно, как хотелось бы.
Сначала я усваивал полученную информацию, составлял билды, при которых мог бы и дальше нормально играть и получать удовольствие от процесса, чертил схемы, размышлял. Основные моменты я записал отдельно:
1. Друиды прокачивают в основном интеллект и мудрость, добавляя иногда выносливость, если полагаются на себя, петов и призываемых существ. Если выбрать питомца "Белый медведь", то можно создать мини-группу. Белый медведь -- это танк, способный защитить своего хозяина, принять на себя предназначенный ему урон, после достижения пятидесятого уровня. Вызванное существо, за счет магии жизни, будет дамагером и её параметры зависят от силы магии призывателя. По сути - от интеллекта.
2. Навыки друиды подбирают для усиления лечащих возможностей. Мой выбор пал на однобокую прокачку - через увеличение параметра интеллект и уменьшение затрат маны на произносимые заклинания.
3. Выбрав специализацию "Повелитель зверей", можно завести себе столько питомцев, сколько хочется, в то время, как игроки других специализаций могут завести только одного. Специализацию можно взять только одну сейчас, вторую - на сотом уровне, значит повелителем стану после достижения сотого уровня.
4. Система репутации богов.
5. Увеличение наносимого урона. Ускорение восстановления потраченой маны и здоровья.
6. Увеличение своего комфортного пребывания и благосостояния через набор необходимых умений.
7. Достижение и условия появления в "яслях".
Как раз последнее меня смущало больше всего. Ясли - это зона для новичков с первого по пятый уровень включительно. Если персонаж выше - вернуться в зону яслей не может, а у меня условие - получить достижение и вернуться к старичку. Весёлому старичку. То-то он так ржал мне в след. Всё бы ничего но, чтобы получить достижение, нужно убить десять игроков принадлежащих пути смерти. А вот тут засада. Нужно либо зависнуть на арене, либо портироваться в земли Смерти и завоевать фраги там. В любом случае необходимо заработать приличную сумму золота, для телепортации.
Так что для начала - достижение пятого уровня и приобретение белого медведя.
С этими мыслями я и зашёл в местную таверну. Поговорив с эльфом, предоставляющим комнату для ночлега, перекусил и с удовольствием завалился спать.
Глава 2.
Утром, выспавшийся, бодрый после завтрака, я вновь принялся за геноцид крыс. Ещё вчера я заметил, что промахов стало меньше, заклинания срабатывают чаще, ну а сегодня до самого обеда не одна тварь даже не укусила меня. Или я приноровился не подставляться и получив пятый уровень проверил свое благосостояние. Ха, да я богач! У меня пять золотых, семьдесят четыре серебряных и две медных монеты. Элиссиния говорила что стоимость петов начинается с пяти золотых, значит должно хватить.