Прикрываю глаза, ощущая некое удовлетворение.
Можно позволить сделать такое, не из открытой благодарности или долга, но чистого сердца и добровольного решения…
Карма + 88.
Ухмыляюсь.
Нужно просто немного по-другому думать и внушать что-то себе, а Карма сама попрёт вверх.
Это может казаться легко, но крутить свой разум и душу не так уж и просто, уважаемые.
Кстати, Карма.
Какие у меня вообще характеристики? Я ведь потерял сознание, когда убежал в лес.
А ведь... Улыбка ещё, наверное, долго бушевала после этого.
Статус.
Александр[E]
Уровень: 31
ОЗ 393/1190
ОС 4/1470
Карма – 67 667
Мировоззрение: Неопределимо.
Профессия – Вершитель Судеб – Ур. 12
Профессия(20) – Несущий Погибель – Ур. 8
Сила 100
Ловкость 39
Выносливость 57
Магия 31
ОС 147
Харизма 32
Судьба 88
Свободных очков 18
Очков профессий 14
Активные навыки: – Создать спиральную стрелу, – Выбор Пути Ур. 10, – Отскакивающий Рывок Ур. 1, – Равноценный Обмен Ур. 1, – Око концентрации Ур. 1, – Спиральная отталкивающая стрела – Ур. 1, – Град стрел Ур. 3.
Пассивные навыки: – Предвидение Ур. 5, – Беззвучное использование и преобразование Навыков, – Мастерское Владение луком Ур. 1, – Точность Ур. 5, – Накопление заряда Ур. 1, – Накопление Концентрации Ур. 2, – Ускоренная перезарядка Ур. 2.
Достижения: – Человек, – Выживший, – Вставший на путь баланса, – Видящий Судьбу, – Истинный Червь, – Судьба Спасителя Мира, – Истинный Гений, – Творческий, – Трудолюбивый, – Пожиратель Судьбы, – Проклятый.
Все характеристики неплохо так подросли, включая прилично возросший уровень ОС и Магии.
С Магией понятно, ведь этот параметр впервые за долгое время активировался, во время использования и создания мной высокоуровневого концептуального Проклятья.
Самое удивительное в его механике то, что вначале я хотел сделать именно защитное Благословение, но оно потребовало слишком большую Плату.
Отдать все шесть чувств, внутренние органы и руки?
Да пошло оно!
Я даже смог определить механизм этого…
Карма.
Способности напрямую коррелируют с Кармой.
Создать проклятие для такого человека, как я, попросту на порядок или два легче, чем, в противном случае, благословение.
Например, если в будущем, у меня появится навык Исцеления, то мне, с таким уровнем Кармы, будет легче поднять 10 уровень какого-то левого проклятия, чем 2 уровень Лечения.
Неудивительно.
Ведь... Этот РПГ мир крайне продуман, до самой последней мелочи и самой маленькой частицы. Всё важно, всё имеет свою причину и цель, создавая круговорот различных закономерных понятий.
Так вот. Давайте немного конкретизирую, а то это звучит слишком Волшебно. А ведь, у меня нет рога, и я не фиолетовый.
Это не значит, что я могу просто взять и в наглую вытащить радужного кролика из задницы, создавая любое заклинание из бесконечной пропасти толстой кишки…
Хорошо! Хорошо! Я прекращу с сортирным юмором, давайте немного серьёзнее и ещё более точно.
Семь часов.
Целых семь часов ушло на компиляцию и сравнение общих знаний, воссоздание и проверку символов Проклятия, сбор накопленного опыта, придания формы концепции объекту и воссоздания его в Мир.
Ещё в прошлом, я слышал о 3 известных обезьянах.
Я воспользовался этой Концепцией и всеми её понятиями, взяв её за основу этой порчи.
Если ещё конкретнее и более обособленно:
Не вижу Зло – я сам Зло. Значит его не видно.
Не слышу Зло – я сам Зло. Значит его не слышно.
Не говорю о Зле – Зла нет. Зла не существует.
Теперь понимаете как, на самом деле, это Сложно и действительно Трудно для восприятия?
Достижение Истинного Гения
и Творческого немного помогли в этом, сократив время работы с нескольких недель до нескольких дней.А усовершенствованное Око Концентрации
завершило это, позволив создать полноценный сырой шаблон.Это может показаться чем-то сложным и слишком затратным.
И вы будете правы.
Но...
Это Не игра.
На кону стоит моя жизнь. О чём говорить? Я знал, что этот гомункул поползёт за мной, несмотря на все препятствия. Мне пришлось осознать и прочувствовать это, только увидев его в первый раз.
Прикрываю глаз, успокаивая разбушевавшийся пульс.