– Всех убью, один останусь! – сказал я в камеру и скосил глаза в чат, наблюдая за реакцией. Крылатую фразу узнал только Серго.
Для способности требовались также деньги, но я планировал, что наскребу 200 марок, если продам мелкий лут из дома де Колы и приплюсую марки Жоры. Жаль, что не доведется поделиться с ним новыми открытиями. Я вздохнул и принялся обчищать дом.
Глава 8. Свинский уровень
Навигатор игрового мира: Сергей, вы внедрили в игру неоднозначные и рискованные механики, использовали все свои бывшие наработки и поставили новые эксперименты. Какую цель вы преследуете, что хотите от идеальной игры?
Сергей Дедалов: Это не конечная цель, а некое направление, в котором нет предела совершенству. В своей работе я руководствуюсь только одним принципом.
Вспомните свои первые и любимые игры, когда вам было мало лет. В детстве мы погружаемся в игры по-особенному. Мы не играем, а именно погружаемся в чудесный мир, который выше нашего понимания и потому завораживает.
Дело не в технических средствах. Мы можем играть в пиксельный квест, но если он заставил нас удивиться или задуматься, то мы чувствуем, как соприкоснулись с чем-то новым. Почему такие чувства чаще всего в детстве? Потому что тогда наш разум еще мал, мы не видим игру насквозь.
Став взрослыми и шибко умными, мы зачастую не можем погрузиться в мир фантазии. Корабль разума становится слишком большим, чтобы отправиться в плавание по луже. Нам нужен автор, который создаст море, на чьих просторах мы сможем (и захотим) отправиться в плавание. Только такие игры, фильмы и книги могут нас впечатлить. Я стремлюсь создать максимально глубокое море, и в этой задаче мне помогли игроки, каждый из которых привносит воду творчества.
Положение автора печально. Что бы он ни создал, он никогда не станет пользователем собственного творения. Не сыграет в свою игру, не прочтет свою книгу так, как посторонний человек. Созданное море всегда слишком мелкое для своего создателя. Но случилось невероятное – я теперь могу играть в собственную игру и при этом удивляться, плыть, не чувствуя дна. Я как Ниггль из рассказа Толкина, но еще не умер.
Интервью с Сергеем Дедаловым, ведущим геймдизайнером FVR-MMORPG "Сандарум Онлайн", часть 6/7
Мне удалось найти на книжных полках в кабинете тайничок.
Характеристика Восприятие повышена до 23
В спрятанной жестяной коробочке, похожей на подарочную упаковку для чая, я обнаружил пятьдесят марок, потемневший от времени кулон в форме сердечка и стопку старых писем, недоступных для чтения. Переписка велась с некой Лаурой, я на всякий случай запомнил имя – вдруг это не только былая любовь де Колы, но и ниточка к тайнам гоэтии.
В течение дня я походил по торговцам и выручил еще немного денег. На руках у меня стало 148 марок, и еще 64 лежали в орденском сундуке. Для ускорения покупки боевого рога и новой способности мне пришелся бы кстати небольшой квест. Я предпочел получение зеленого перстня и отправился в баальский приход в Валь-де-Флехе.