Мне понравилась Суггестия – способность влиять на персонажей как в разговоре, так и невербально. Интересно. В будущем к ней нужно будет вернуться. Я не самый волевой и страшный человек по жизни, и было бы интересно попробовать такое поведение. Эмпатия – тоже неплохо, помогает понять людей. Казалось бы, "добрый" навык, но он же, судя по описанию, позволяет проводить наиболее изощренные манипуляции. Странный навык Управление позволяет руководить сообществами и организациями, прям-таки стратегия получается, а не РПГ.
Оказывается, в игре нужно регулярно питаться, а надежный способ обеспечить себя провиантом – Охота. Ставить капканы и силки, стрелять дичь из ружья, а потом собирать трофеи – заманчиво. Думаю, здесь поможет мой навык Стрельба. Изобретательство в этой игре, по сути, расширенный крафтинг. Можно делать расходники типа патронов, улучшать оружие, а еще собирать уникальные вещи по чертежам или разрабатывать собственные.
Эта особая группа навыков по логике должна заменять магию. Все эти навыки управляются Интеллектом, поднять их можно не только в практике и у мастеров, но и при использовании книжек, некоторые из которых пропадают после прочтения. Научные навыки дают новые возможности и расширяют интерфейс.
Медицина, понятно, позволяет применять лечилки, а вот География делает карты более подробными, по мере развития навыка добавляется компас, быстрое перемещение и прочее. Биология дает знания о флоре и фауне, в том числе об уязвимостях монстров. Физика связана с Ремонтом и Изобретательством, позволяет использовать особо хитрые механизмы. Археология, наоборот, направлена на изучение объектов прошлого, позволяет идентифицировать и применять предметы прошлых эпох, так называемые энигмы. В общем, полезные навыки, но прежде всего – меч!
Тут комментарий разработчиков краткий и загадочный. Эти навыки относятся к запрещенным темным искусствам – наследию народа Кха. Если ты их практикуешь, то становишься чернокнижником и должен скрывать свои увлечения от мирного населения. Навыки можно развить только после прецедента, да еще при прохождении специальных квестов. Гоэтия – искусство призывания и подчинения духов, а алхимики занимаются преломлением эфирных токов и всяческими мутациями.
Эти умения тоже нельзя прокачать без прецедента и специальных квестов. Это древние практики
Перк выбрать не дали, будет доступен только при первом повышении уровня. Ну и ладно, я и так устал копаться в характеристиках.
Открылся инвентарь с прямоугольниками слотов под шлем, броню, плащ, оружие-1, оружие-2, пояс, перчатки, штаны, сапоги. Один слот дали под амулет и целых пять – под кольца. Ну да, я же теперь рыцарь Ордена Совершенства, а они носят пять перстней по количеству баалов. Странно, что приходится играть за баалистов, ведь по книгам они, вроде как, отрицательная фракция, с которой сражаются протагонисты. Ну да ладно, игра же.
Вспыхнуло и стало медленно гаснуть системное сообщение:
В сундуке оказалась кавалерийская кираса – выпуклая и блестящая! Не ожидал на первом уровне увидеть такую классную вещь. Я надел ее и посмотрелся в зеркало. Нагрудник блестел полировкой, чеканка изображала чашу. Всплывающая подсказка объяснила, что это герб Луарции. Характеристики кирасы оказались минимальные. Уровень защиты – 2. Я поджал губы. Видимо, всем выпускникам выдают такую парадную безделушку. Скорлупка, а не броня.
Рыцарская шпага тоже не вызывала восторга, но что я хотел от начальных предметов? Шпага с острым клинком – какую-нибудь крысу я смогу зарезать. Но это не точно. Я открыл окно персонажа. В кармане есть целых десять марок. Что ж, я готов покорять мир и зарабатывать деньги.