Читаем Сцена первая, дубль первый. Как написать, снять и смонтировать фильм полностью

Включай камеру! Теперь, когда наконец началась съемка, тебе будет некогда читать книгу. Поэтому я постаралась сделать эту главу короткой, чтобы тебе было легко осилить ее, даже занимаясь съемкой и монтажом.


Просто не верится, что наступил первый съемочный день. Фильм не похож на сценарий, но это нормально. Сила Воображения отступает на второй план, уступая место Железной Логике и Дотошной Придире – сейчас они играют главные роли. Но, возможно, еще придется звать ее на помощь. Посмотрим, как организовать день, чтобы успеть снять все сцены в запланированный срок. Время на съемках летит незаметно!

Сцена, кадр, ракурс, план, дубль, камера, свет, хлопушка

Запомни эти слова, если хочешь говорить на языке профессионалов.

Сценарий делится на сцены. Как правило, разбивка обусловлена сменой места или времени действия. На съемках эти параметры меняются буквально – группа перемещается с места на место, персонажи переодеваются.

Кадр снимается в определенном ракурсе, то есть под определенным углом к изображению, и разными планами, определяющими масштаб и значимость изображения. Так, при съемке общим планом в кадре будут персонажи во весь рост и пейзаж или интерьер, средним планом – один персонаж почти без фона, крупным планом – только его голова, сверхкрупным планом – только одна деталь. Снимать все происходящее не нужно, но важно запечатлеть чуть больше необходимого, чтобы у режиссера монтажа был выбор.

Ракурс и план зависят от того, как выставлены камера и осветительные приборы. Обычно ее положение и освещение меняются при съемке каждого нового кадра. Функция увеличения позволяет перейти от общего плана к крупному и снять одну и ту же сцену разными планами без физического перемещения камеры.

Дубль – одна попытка сделать кадр. Скорее всего, снимать придется несколько раз, прежде чем ты добьешься желаемого результата: получишь качественное изображение, отладишь работу камеры и микрофона, обеспечишь нужное освещение. Имей в виду: непрофессиональные актеры, как правило, входят в образ примерно с третьего дубля. И это неудивительно. Сложи количество кадров и умножь их на число дублей, необходимых для правильной съемки сцены. Исполнителям приходится проигрывать одну и ту же сцену много раз.

Хлопушка – черная дощечка с подвижной планкой в черно-белую полоску. Ты наверняка видел ее в документальных фильмах о том, как снимается кино. На дощечке пишут название фильма, номер сцены, номер кадра и дубля, чтобы облегчить работу режиссера монтажа на этапе постпродакшн. При съемке каждого нового дубля специальный человек подносит хлопушку к камере и хлопает. Дощечка и хлопок – визуальный и звуковой маркер, помогающий синхронизировать изображение и звук при монтаже. Если они записываются одновременно, хлопок не нужен, но запись на дощечке необходима – она поможет не запутаться в сценах, кадрах и дублях. Вместо дощечки можно взять обычный лист бумаги и черный маркер или приобрести в магазине муляж хлопушки.

Алгоритм съемочного дня

Теперь, когда тебя никто не отличит от настоящего профессионала, поговорим о том, как выстроить работу над каждым кадром так, чтобы на площадке все понимали, кто здесь главный. Съемка каждого кадра подчиняется алгоритму, включающему четыре шага. Начни с объявления:

– Проходим сцену!


1. ПРОХОЖДЕНИЕ СЦЕНЫ, РАССТАНОВКА АКТЕРОВ И УСТАНОВКА ОБОРУДОВАНИЯ. Прежде чем ставить камеру, прогони сцену с актерами. Подумай, где поставить камеру (если она не была установлена при съемке общего плана). Актеры пока могут играть не в полную силу и даже подавать реплики, заглядывая в сценарий. Реши, где им стоять и как двигаться. С помощью скотча наметь на полу точки – исходные позиции. На натуре скотч можно заменить камешками. Поработай с актерами. Если они двигаются скованно, попробуй что-то изменить в сцене. Проверь положение камеры и подумай, как она будет передвигаться, если это необходимо. Сделав разметку, установи камеру в рабочем положении. Сделай такое объявление:

– Сцена пройдена, всем спасибо! Выставляем свет!


Перейти на страницу:

Все книги серии МИФ. Подростки

Ты можешь изменить мир. Как 57 подростков боролись за свои идеалы – и победили
Ты можешь изменить мир. Как 57 подростков боролись за свои идеалы – и победили

Эта вдохновляющая книга рассказывает истории более чем 50 современных подростков, которые осмелились изменить мир, в котором они живут. Автор бестселлеров Маргарет Рук спросила подростков об их опыте волонтерства, социального предпринимательства и активизма (в интернете и за его пределами). В интервью молодые герои рассказали ей, как живут в мире, одержимом знаменитостями, лайками и внешним видом, отказываясь соответствовать чужим ожиданиям. Книга охватывает важнейшие общественные вопросы, такие как экология, активизм, социальная среда, помощь пострадавшим, инклюзивность, сексуальность, раса, буллинг и другие. Книга послужит вдохновляющим примером, а ее герои – ролевыми моделями для современного подростка. Фишки книги Мы хотели, чтобы содержимое книги было применимо к российским реалиям, а потому снабдили ее предисловием от отечественных экспертов и добавили несколько российских героев. Книга – лауреат премии Moonbeam Multicultural Non-Fiction Award 2019. Для кого эта книга Для всех молодых людей, которые любят читать вдохновляющие истории и задумываются о том, какую пользу они могут принести, какой путь самореализации выбрать.

Маргарет Рук

Зарубежная литература для детей / Детская познавательная и развивающая литература / Книги Для Детей

Похожие книги

Дорога ветров
Дорога ветров

Английская писательница Диана Уинн Джонс считается последней великой сказочницей. Миры ее книг настолько ярки, что так и просятся на экран. По ее бестселлеру «Ходячий замок» знаменитый мультипликатор Хаяо Миядзаки, обладатель «Золотого льва» – высшей награды Венецианского кинофестиваля, снял одноименный анимационный фильм, завоевавший популярность во многих странах.Некогда всеми землями Дейлмарка правил король, но эпоха королей ушла в прошлое, и страна раскололась. И если в Северном Дейлмарке люди живут свободно, то на Юге правят жестокие графы. Митт вырос в портовом городе Холланд, научился править лодкой и ловить рыбу, но не мечтал о судьбе рыбака. Он задумал отомстить за своего отца, пусть даже это означало для него верную смерть. К счастью, судьба вмешалась в его планы. Ведь не зря Митта назвали в честь легендарного Старины Аммета, покровителя этих земель, которого на островах зовут Колебателем Земли…

Диана Уинн Джонс , Иван Антонович Ефремов , Тэд Уильямс

Фантастика / Зарубежная литература для детей / Путешествия и география / Фэнтези / Эпическая фантастика