Читаем Ступить за грань (СИ) полностью

Присев, я перекинул собранные братом "сокровища" через плечо, и, почувствовав, как они буквально растекаются по спине, поспешно сказал:

- Сам справлюсь, пойдёмте уже отсюда!

И я, слегка покачиваясь под весом взваленной ноши, первым поспешил на выход.

- И того у нас ровно тридцать восемь медных наличными! - торжественно объявил брат, когда мы отошли от лавки ростовщика. - Даже часа не прошло - отдали столько же, сколько и занимали! Сла... тьфу ты, Джа, мне нравится быть с тобой в одной команде!

Увидев моё скривившееся лицо, он хихикнул и продолжил:

- Ну что, на второй заход, а?

- Фонарь, - неожиданно заметила сестра. - Сначала нам нужен фонарь.

Глава третья:

О вреде торговой жилки, о муке, залепляющей глаза и о том, что же самое нудное в играх?

Часть вторая:

О том, куда приводят желания, или как из этих желаний выкарабкаться.

Глава первая.

О том, как я перехитрил сам себя и чем это закончилось

Засада, стрела, стрела, кинжал, добыча, засада. Засада, стрела, стрела... Одним словом - все скучно до безобразия! Скучно настолько, что хочется играть бросить из-за вот таких моментов. А в игре их не так уж и мало!

Со смерти первой из рода подземных грызунов прошло где-то еще четверть отведенного нам времени, пол часа то бишь, а от Феди - не слуху, ни духу, не смотря на все его заверения, что прибежит через пару минут! Вот так и полагайся на честное-пречестное человеческое слово! Или скажите, что это была метафора?!

От грустных мыслей меня отвлекла появившаяся прямо посреди поля зрения не в меру наглая и красочная надпись. Я как раз добил последнюю из крыс-неудачниц, решивших прогуляться по не давно отвоеванным владениям, поэтому табличка была не слишком страшна в плане, что загородит от меня очередную выбравшуюся на поверхность тварь, но раздражала, да и обзор все же она не улучшила. Но прошла секунда, и все мое недовольство выскочившей надписью в миг испарилось:

"Поздравляем, вы получили второй уровень! Свободны три очка характеристик; до следующего уровня требуется набрать тысячу единиц опыта"

Та-да-да-дам! Наконец-то!

Радостно выдохнув, я прикинул, как распорядиться свалившемся на меня с подозрительно высоких пластов бытия счастьем. За время сидения в кустах, отстреливания и забивания бедных грызунов я честным трудом заработал с полсотни крысиных шкурок, столько же хвостов и пару дюжин омерзительных даже на вид алхимических ингредиентов, например, глаз подземной крысы или желчи все того же бедного грызуна. А ведь вор должен иметь хотя-бы отдаленное представление об этой гадости!

Но, к счастью, я приобрел не только все эти вещички, которые даже в руки брать противно, да еще кое-что более эфемерное: когда я набрал где-то тридцать шкур, на меня вот так же нежданно нагадано свалилась вторая за это посещение Вирт-Мира единица Ловкости, а еще раньше - по одному очку на Силу и Выносливость. Исходя из стоящей перед глазами информации (в прямом смысле слова!) я пытался решить, куда и в каком количестве определить свободные баллы. Интеллект и Силу Воли сейчас я развивать не собираюсь точно, я не маг, Зоркость - мое, но пока не требуется, Здоровье надо обязательно поднимать хотя-бы до двадцати, но не сейчас, ведь мне важна всего лишь его функция восстанавливать запас сил, но - вот беда, бегать пока что не от кого. Остается только Ловкость да Сила, и, пожалуй, я разбросаю все свое минутное счастье меж этих двух характеристик, в соотношении двух к одному. С упором на первое. Так что теперь окно развитие моего персонажа выглядело так:

"Джаслав; 2 уровень (до 3 уровня 997 ед. оп.)

Сила - 11 (скорость восстановления Запаса Сил - 5,5ед./сек; здоровье - 55ед.; увеличивает вашу физическую силу)

Выносливость - 7 (скорость восстановления Здоровья - 0,7 ед./мин; Запас Сил - 70 ед.; сопротивляемость болезням и ядам увеличена на 7%; максимальный переносимый вес 70кг)

Интеллект - 0 (манна - 0ед. Характеристики созданных зелий увеличены на 0%)

Сила Воли - 0 (скорость восстановления манны - 0ед./сек; сопротивляемость проклятиям повышена на 0%)

Ловкость - 6 (вас сложнее заметить на 6%; урон от лука/метательного оружия увеличен на 0,6%; вам легче увернуться от удара; вероятность случайного критического удара увеличен на 0,03%

Зоркость - 0 (вам легче обнаружить спрятавшегося игрока/персонажа и спрятанный сундук/клад на 0%. Характеристики созданных зелий увеличены на 0%)

Свободные для распределения очки характеристик - 0"

Я крут! Крысы, пришел ваш конец!!

И действительно, в боях с грызунами стало значительно легче. Из-за повышенной Ловкости стрелять было проще, А Сила облегчила клинок и увеличила мой запас Здоровья. Тварям из сарая пришлось не сладко!

Перейти на страницу:

Похожие книги