Так, далее по списку крафт. Также, как и в прошлый раз я просмотрел все специальности и был приятно удивлен: видимо, из-за большого количества вариантов, можно было выбрать сразу две специальности! Мысленно произнеся неизвестному разработчику: "Спасибо!", я еще раз просмотрел варианты: Оружейник, позволяет делать броню и оружие почти из всех материалов. Кузнец, так же позволяет создавать броню и оружие, но только из металлов. Приятными бонусами было создание слитков, а также добыча руды, в процессе чего можно было получить драгоценный камень. Кожевник, тоже самое что и кузнец, только с кожей и заточено под броню. Резчик, создает предметы, слабые по прочности и урону, но обязательно имеющие какую-нибудь интересную характеристику вроде: "При убийстве моба, Вы получаете в четыре раза больше добычи" ну и мебель резная, как дополнительная строка доходов. Картограф, позволяет создавать, копировать, править и изменять карты. Зачарователь, позволяет накладывать, снимать, изменять и дополнять зачарования. Алхимик, собирание ингредиентов, варка зелий, создание лекарств. Ювелир, позволяет делать разнообразные украшения, огранивать камни.
Дальше шла еще куча самых разнообразных специальностей от Художника и до Композитора. В общем, как говориться, выбор на любой вкус и цвет. А вот на них-то товарищей, как говорится, нет...
Тут я призадумался. Кого же выбрать? Зачарователь? Так это Магам на роду написано, а я Вор, как-никак... Мысленно перебирая в уме крафтовые специальности, я сравнивал их с воровством и одну за другой отвергал. Пока они не кончились.
Так, стоп-стоп-стоп! С чем у меня постоянно ассоциировалась профессия вора? Резчик?.. Ювелир?.. Кожевник?..
Нет, не так надо выбирать профессию. Что мне надо? Много чего, не подходит. Что мне нравится? Хм... Резчик, Ювелир, Алхимик... вроде все...
Сузив таким образом выбор, я без особых колебаний выбрал Алхимика. Не драгоценных камней, не металлов поблизости не наблюдалось, а поалхимичить можно и на камушке, перетирая ингредиенты, получая таким образом полезные, ну, или не очень порошки. Так что мой выбор вполне очевиден. Да и про некую связь воровства с алхимией, которую я вспоминал на каждом шагу при сборе ингредиентов, не надо забывать.
Со второй профессией я почти не задумывался - резчик. Всегда любил что-нибудь постругать из деревяшек, так что это прям для меня.
Под межклассовыми подразумевались специальности, которые нельзя было отнести к определенному классу, например: Стрелок, Мастер Кинжала, Артефактор (видимо, тут предполагалось использование, а не создание), Мастер Легкой (Тяжелой) Брони и т. д.
Взять я решил Стрелка. В кои-то веки не сомневаясь и не горюя о неудачном выборе. Выбрав Тень, я обрек себя на дальние дистанции, по крайней мере, пока не разовью скрытность до среднего уровня. Так что плакали мои кинжальчики...
"Поздравляем, Вы выбрали все доступные Вам на данный специальности. Теперь каждые пять уровней Вы будете получать по одному баллу развития, которые Вы сможете вложить в одну из доступных вам веток специальностей. На данный момент свободно: 1"
Ух ты! А еще одну можно? Пожа-алуйста...
Пошарив глазами по "экрану", я обнаружил в самом углу неприметную кнопочку: "Перейти к веткам развития специальностей". Ну раз так просят, то почему же и не пойти?
Спустя мгновение, передо мной высветились четыре ветки развития. Тени, Резчика, Алхимика и Стрелка. Под каждой специальностью горел красноречивый ноль. Почти не думая, я вложил свой балл в первое умение Тени, дающее мне скрытность, улучшенную на десять процентов. Как я понял, эту способность можно было получить еще девять раз, но, в отличии от первой, требующей ноль очков специальности, для каждой следующей нужно было набрать на пятьдесят больше. Осталось понять еще, как эти очки получать...
Закрыв все окна, я тщательно прислушался. Вроде ничего. Убрав подкатившую мысль о паранойе куда подальше, вывалил все скудное содержание своего мешка перед собой, на землю. Удивленно присвистнув, я начал разбирать ее содержимое на две неравные кучки: исконно мое и взятое со скелета. Закончив с этим, я принялся осматривать характеристики своих находок. Подняв первым попавшийся мне лук:
"Ловкий лук Кей-Ошь-Мьяка; прочность 3/100; вес 4кг (в вашем инвентаре занято 0/100кг);
Описание: "Покореженный временем лук, созданный Кей-Ошь-Мьякскими мастерами, будет верно служить Вам, после ремонта, разумеется";
Ранг: Ученик;
Редкость: средняя;
Урон: 56-60 ед. ур. (при использовании, как дальнобойное оружие);
Критический урон: 61-75 ед. ур. (если использовать в виде дальнобойного оружия);
Урон: 5-11 ед. ур. (если использовать, как оружие ближнего боя);
Критический урон: 12-13 ед. ур. (при использовании в виде оружия ближнего боя);
Эффект: пока Вы держите этот лук в руках, ваша характеристика Ловкость увеличивается в два раза (когда вы уберете его в инвентарь, эффект снимается);
Ограничение: только для Кей-Ошь-Мьяков; только для игроков, выше 25 уровня;
Не является артефактом!"