Читаем Ступить за грань (СИ) полностью

В сундучке, что мы отбили у рыбодохов действительно оказалось довольно много полезных вещей, вроде стрел, которыми я пополнил свой арсенал. Несколько свитков без возражений захапал Федя - у игроков, развивающих магические специализации одноразовые заклинания становились более мощными, что на мой взгляд вполне логично. В ларце лежало ещё много всего интересного, однако безоговорочно самым важным и полезным оказались зелья. Нет, не те, что я клепал для нашей дружной компании, нет. Снадобья, что нам так вовремя подарили Р. я не смог бы сделать при всём желании, по крайней мере пока не прокачаю Алхимика до максимума. Насколько помню, эликсиры, дарящие дополнительные очки характеристик и баллы развития могли создавать только самые-самые, избранные, можно сказать. Стоили такие снадобья недёшево, точнее даже очень. В той же самой Начально Локации первые можно было заполучить по цене девяноста медных (а по тамошним меркам это о-го-го какие деньги), вторые вообще отсутствовали в продаже - не каждый магазин может похвастаться такой дорогостоящей продукцией. А эти зелья были именно такими, да к тому же очень редкими. Особенно в "большом" мире, где лишнее очко характеристик обойдётся в пять, а балл развития - двадцать платин. Если переводить сумму на реальные деньги (а такая функция в Вирт-Мире имелась), то это было пятьдесят и двести тысяч серебряным рублём соответственно. Для сравнения - папа в месяц получает примерно сорок-шестьдесят тысяч, вот и считайте, много ли это или мало.

Счастья, к сожалению, было немного - всего-то десять бутыльков характеристик и шесть развития. Хотя это как считать - если подумать, то зелья, конечно, можно приберечь, продав на поверхности. И тогда мы в одночасье станем просто миллионерами. Накупим дорогостоящих вещей, снимем в гостинице (или на постоялом дворе, если на поверхности окажемся в глухой провинции) номер - что-то вроде бивака, но со своими фишками. Останется что - положим в банк, хотя, если честно, навряд ли подобное возможно, уж очень много всего интересного можно будет приобрести... или даже...

Со вздохом опорожнив первую бутыль, я поперхнулся, с трудом сдерживая желание выплюнуть горькую, резко воняющую буровато-зелёную жижу. Нет, не станем мы богатеями, ибо самим нужно почище воздуха. Обещали же, что дальше будет только веселей... и я, как это не печально, склонен им верить.

Эликсиры мы с братом поделили честно - половину ему, половину мне. Хотя маг и пытался возмущаться, что, мол, он и так отстаёт от меня по уровню, следовательно, ему и баллы в руки... на что я просто ответил:

- Федь, кончай. И так ты превосходно знаешь, что рано или поздно меня догонишь - это дело только времени. А дополнительные очки никогда лишними не будут. Да и нечестно это, сам понимаешь.

Маг, матюгнувшись (я чисто по-братски поставил его на путь истинные тычком в бок), согласился.

Бережно уложив опустевшие стеклянные пузырьки в котомку - потом пригодятся, залью своё варево - я открыл панель развития персонажа. И так... пятнадцать уровней, пятьдесят единиц характеристик и ажн шесть баллов развития. Мам-ма мия!..

Это, как говорится: вовремя заглянул...

Немного поломав мозги, я получил вполне удовлетворительный результат. Куча Ловкости и Силы. На уровне Телосложение с Зоркостью и по полным нулям Интеллект да Сила Воли. Класс!..

"Джаслав; 29 уровень (до 30 уровня 910 ед. оп.)

Сила - 50 (скорость восстановления Запаса Сил - 25ед./сек; здоровье - 250ед.; увеличивает вашу физическую силу)

Выносливость - 30 (скорость восстановления Здоровья - 3 ед./мин; Запас Сил - 300ед.; сопротивляемость болезням и ядам увеличена на 0,00003%; максимальный переносимый вес 30кг)

Интеллект - 0 (манна - 0ед. Характеристики созданных зелий увеличены на 0%)

Сила Воли - 0 (скорость восстановления манны - 0ед./сек; сопротивляемость проклятиям повышена на 0%)

Ловкость - 130 (вас сложнее заметить на 130%; урон от лука/метательного оружия увеличен на 13%; вам легче увернуться от удара; вероятность случайного критического урона увеличен на 0,65%)

Зоркость - 21 (вам легче обнаружить спрятавшегося игрока/персонажа и спрятанный сундук/клад на 21%. Характеристики созданных зелий увеличены на 10,5%)

Свободные для распределения очки характеристик - 0"

Так, теперь специализации.

Тут я раздумывал недолго - всё так же главенствующую роль занимала Тень, впервые были открыты и рассмотрены Лучник и Алхимик. Как показал пример нескольких последних дней, моим стрелам не хватает меткости, а зельям концентрации и безвредности.

Закрыв окно развития, я привстал, потянулся, кончиками пальцев коснувшись хрустальной проволоки, усеивающей потолок. Ве-ли-ко-леп-но! Просто замечательно! Наконец-то я перестану чувствовать себя мелким и положительно безобидным в этих катакомбах. Хотя... это, как говорится, с кем сравнивать.

Федя, тоже закончивший, махнул рукой, привлекая внимание:

- Эй, Слав! На мой взгляд пора бы проконсультироваться с нашим гидом. Мы всё в округе излазили, а прохода дальше нету.

- Эм... знаешь, я бы предпочёл всё же оставить этот вариант на крайний случай...

Перейти на страницу:

Похожие книги