Читаем Су Мрак 2. Травничество, алхимия и другие профессии полностью

— Ух, Мрак. Как вкусно! Ммм! А что мы сегодня будем делать? Будем играть? — девушка просто сочилась энергией и энтузиазмом.

— Если честно — понятия не имею. Хотелось бы заняться сбором трав для алхимии, но тебе будет скучно тогда. Можно было бы помочь Пайну или Айрону, но опять-таки, это работа, так что вряд ли тебе будет интересно.

— А пойдём на речку? Купаться! Пойдём? Будет весело!

— Вода становится холоднее, так что купаться долго не получится…

— Ну всё равно! Пошли!

— Хорошо. Кстати, сегодня караван придёт, который привезёт материалы для кузнеца и заберёт кучу материалов и еды из деревни. Можно будет зайти посмотреть, что там интересного.

— Уух! Да, хочу, хочу! А ты купишь мне платьице? — заулыбалась девушка.

— Посмотрим. Есть ли у них платья и сколько стоят.

Платьев не оказалось. Да и вообще караван был заполнен только материалами, которые привезли кузнецу и плотнику, а в остальном был почти пустой. Война же. Главный в караване сказал, что они заезжали во все деревни по пути, отдавая материалы, а наша Лохановка последние. Теперь, после того, как загрузят всё необходимое из нашей деревни, они поедут по тому же маршруту обратно, по пути забирая материалы и оружие с других деревень.

Я пытался было продать что-то из своих запасов, но видя выражение лица торговцев, понял, что не вариант. Видимо, мобилизация в королевстве может изменить даже торгашей. Грустненько…

Мы с Ванессой прошлись до речки, но несмотря на энтузиазм девочки, в холодную воду решили не лезть. Оба. Решили погулять и почему-то выбрали направление, куда я ходил в последние дни развивать травничество. Конечно же я не смог удержаться и начал собирать травы. Ванесса при этом всегда спрашивала, что за растение и что даёт. Мы даже ей немного профессию подняли, когда она нашла полянку с красникой. Готовить отвары из неё я, конечно, не стал. И качество не то, да и Ребёнок уплетал ягоды с огромной скоростью. Несмотря не это, запасы провизии всё равно пришлось проредить, так как в лесу мы задержались.

В целом день прошёл хорошо. Травничество поднялось до 24, девочка была всем довольна, а потому к 10 вечера была готова спать — уморилась. В деревню я опять нёс её на руках. Положил в свою кровать, а сам принялся пробовать осваивать заклинание. Зря что ли Клинтона напряг с поиском зеркала?

Нужного мне не нашли, но зато трактирщик вычистил до блеска один из серебряных подносов, который тоже сгодится для моих целей. Настроение сегодня было хорошим, что и вылилось в то, что вместо точки я нарисовал ромб, да и линии какие-то рядом, по памяти.

На этот раз я решил выпускать ману сразу в точку концентрации, без контакта с внешним миром. Я сел в медитацию, чтобы мана быстро восстанавливалась, и начал в который раз пытаться сотворить заклинание.

Держать концентрацию и представлять, как мана по телу перемещается к ромбу, как к чёрной дыре, было не просто. Как минимум потому, что я никогда не видел ману, каналов, по которым она проходит и прочие интересные штуки. И вот, спустя три часа, наконец-то я получил заветное заклинание!

Внимание! Вы создали заклинание, комбинируя две школы — магии разума и пространственной магии! Получено достижение «Двуединый».

Вы создали заклинание магии разума и пространственной магии «Хранилище маны»! Получено достижение «Мудрец». Получено достижение «Прыгун».

Двуединый — каждый маг мечтает когда-нибудь стать двуединым. Некоторые получают эту возможность при рождении, а другие всю жизнь к этому идут. Отныне Вы можете использовать два достижения в магии, даже если в описании написано, что может действовать только одно.

Мудрец — Магия разума — ваш конёк! Достижение сменяемое (активным может быть достижение только одного направления в магии). Урон магией разума +100 %, скорость прокачки всех заклинаний разума +25 %, сопротивление заклинаниям разума +25 %.

Прыгун — Пространственная магия — ваш конёк! Достижение сменяемое (активным может быть достижение только одного направления в магии). Сила заклинаний пространственной магии +100 %, скорость прокачки всех пространственных заклинаний +25 %. Шанс 10 % не изменить своего положения в пространстве, если это приведёт к неблагоприятным последствиям.

Перейти на страницу:

Все книги серии Мир в твоей голове

Похожие книги