— Впереди множество немёртвых, возможно, нас засекли. Уходим в невидимость, пробуем пропустить. Если всё-таки за нами, прорываемся, пробуем хоть немного оторваться и выпускаем бойцов для отвлечения.
Нежить приближается, напряжение возрастает…
Проходят мимо, уф-ф, не за нами. Видимо, главнокомандующий отдал приказ заткнуть дыру на стене. Чуть ждём и «сочимся» дальше.
Из-за абсолютного отказа жреца лезть в сумку работорговца, наше продвижение напоминает топтание на месте. У него нет чего-то наподобие
— Леший, приём! — раздаётся в наушнике голос Андрея-2.
— На связи.
— Собрали большую группу поклонников, концерт заканчиваем! На северо-западе также громкие гастроли.
— Принял, давай в родную гавань.
Вскоре мы вынуждены остановиться:
— Всё, пришли. Впереди вижу близкорасположенные множественные цели! — уведомляю спутников.
Личи не тупые, тоже понимают, что с этой стороны Храм более уязвим — выставили защитников на значительном удалении. Обращаюсь к Алексу:
— Пока можем откатить, спрошу: ты уверен, что надо торопиться? В районе расположения армии слышен большой бой. Подождать подрыва ядерных боезарядов, по любому это нанесёт большие потери немёртвым, им потребуется перераспределять неживое воинство, распыляя силы, тут и проскочить?
— Где-то во втором круге находится группа Дивы, жрицы Геры. С ней Василий, самый сильный известный игрок, поэтому ждать нельзя, могут прийти к Храму вперёд меня. Тем более, я уверен в своём навыке, главное — пройти как можно ближе к первой стене.
— Теперь спешка понятна. Смоль, выпускай дружину, — бойцы появляются из чрева сумки.
— Ну что, друзья. Мы в нескольких километрах от цели миссии. Надо сделать последний шаг, дать Земле будущее. Повторю вашу задачу: изображаете прорыв к Храму, стягиваете на себя силы нежити. Шумите как можно больше, затем отходите и пробуете в другом месте. Для свободы манёвра в окружение старайтесь не попадать. На одном месте не задерживайтесь, если что, уходите крышами. Не забывайте про угрозу с воздуха, нежить смогла поднять несколько костяных драконов. Зажмут, не медлите, в сумку Смоля и уходите
— Командир! Разреши с Павлом? — неожиданно спрашивает Грига. — Уже столько времени вместе.
— Как ты себе это представляешь? — с небольшим раздражением интересуюсь у него, нашёл время для просьб почти на виду у неприятеля. — Ни он, ни я не сможем вытащить тебя, сумок нет.
— Карта стазиса…
Быстро прикидываю: можно пустить их вдвоём третьей отвлекающей группой либо уже втроём примем «последний» бой, крупнокалиберный пулемёт Григоренко пригодится.
— Смоль, передай карту стазиса Паше. Раскидывай приглашения, перебирайтесь восточнее на одну улицу, и вперёд!
— Группа, за мной! — командует Смольников, первым выходя из дома на негостеприимные улицы Сара.
Грига помещается в карту стазиса, втроём начинаем потихоньку пробираться ближе к засветкам. Нежить дёрнулась и начала движение — группа Смоля не прячется.
«Тр-ррр-ррр, тр-ррр» — короткими очередями начинает бить ПКП Ника, «дах-дах-дах» — присоединяется Корд Кота. Затем звуки боя уходят вперёд и правее, пытаются увести нежить с нашего пути.
— Пошли! — командую двойке.
Немёртвые оперативно стягивают силы к новой угрозе, пересекать улицы всё увлекательнее и увлекательнее — пережидаем отряды шагающих к месту стычки костяков. И тут «сюрприз» от врага в точно рассчитанном месте. Перед нами большой проспект, метров пятнадцати в ширину, да плюс тротуары. По противоположной стороне от нас все проходы прикрыты сплошным рядом скелетов. Они также видны во всех окнах и на крыше. Метрах в пятидесяти друг от друга костяные рыцари. В общем, если не умеешь летать или ходить под землёй — дальше этой линии без обнаружения вряд ли пройдёшь.
Бойцы из группы Смоля сражаются, слышны выстрелы и два раза работали РШГ. Пока какого-то надрыва не чувствуется, немёртвым не удаётся окружить их и навалиться со всех сторон, заставляя вести огонь на расплав стволов.
Алекса в автономное подземное путешествие тут не отпустишь — всего лишь середина второго круга.
— Готовы к прорыву?
— Да.