Описание: на 2 часа усиливает восстановление жизни и выносливости.
Собрав почти 20 кг руды и заполнив полностью мешок, я решил поискать призраков. От главного зала, в котором произошла битва, я разглядел небольшой, едва заметный проход. Взяв со стены факел, я решил осторожно осмотреться, потому что именно туда указывала карта. Пройдя несколько десятков шагов, от внезапного жуткого воя я едва не поседел. Господи, нельзя же так пугать людей. Применив на себя Щит Веры я стал высматривать шумных покойничков, и они не заставили себя долго ждать — за следующим поворотом появились три жутких призрака раздавленных рудокопов. Увидев меня, они медленно направились в мою сторону, протягивая ко мне свои изуродованные руки.
«Беспокойная душа (7). Жизнь 400/400»
Не став ожидать, когда ребята попросят прикурить, я прицелился в ближайшего призрака и зарядил ему в лицо «Карой».
Критический урон:230 по Беспокойная душа (7). Жизнь 170/400
Критический урон:230 по Беспокойная душа (7). Жизнь 0/400
Опыт: +70 единиц (2370/2800)
Заунывный вой призраков мигом напомнил мне, что Кара способна всегда наносить криты по нежити. Не ожидали, голубчики, что к вам в гости заглянет жрец? Без особого напряга я разделался с двумя оставшимися призраками, хоть и промахнувшись несколько раз по вертким созданиям. А сейчас надо скорее уносить отсюда ноги, пока не стали появляться восставшие монстры. Огромное спасибо братве за то, что они любезно расчистили мне безопасную дорожку через возродившихся крысят. Идти можно было спокойно, не боясь, что на меня накинутся монстры и порвут на множество маленьких Тиарончиков.
Я бежал до деревни на сколько хватало выносливости, только вот тяжелая сумка отнимала силы также быстро, словно я тащил за собой целый вагон песка. Новый уровень и первая редкая вещь была уже так близко, что я почти держал ее в руках.
Едва дотянув до хижины старосты деревеньки, с огромной печалью обнаружил там длинную очередь из нескольких игроков, так жаждущих попасть на прием. Вообще, очереди в онлайн играх — это явление нормальное, особенно если место или персонаж является ключевым. У продвинутых игроков это время не проходит даром. Многие используют его с пользой, раскачивая свои драгоценные навыки и профессии. Иногда это выглядит очень забавно, когда с десяток ребят на травке занимаются вышиванием, созданием алхимических зелий или заточкой холодного оружия, периодически подшучивая над соседом или отпуская колкие комментарии.
— Настоящий герой! — хлопнул меня староста по плечу. — Выручил ты наше поселение. Скоро расчистим завалы в шахте и снова начнем добывать драгоценную руду. За героические свершения и награда полагается соответственная:
Поздравляем, вы выполнили задание: «Беспокойные души».
Награда за выполнение: + 700 опыта, + к 5 репутации деревня Мураши. Деньги: + 5 золотых. Предмет: вариативно. Класс предмета: редкий.
Новый уровень:5 — У вас 5 нераспределенных единиц характеристик!
Ваш опыт 3210/3600
Староста предложил мне на выбор смешную шляпу или крутые браслеты. Посмотрев на вещи, я понял, что хотел бы все сразу, но кто ж мне их отдаст? Решил взять браслеты, которые мне очень шли.
Получен предмет: «Изящные магические браслеты». Класс предмета: редкий.
+3 Телосложение, +5 Интеллект, + 3% к шансу критического удара.
Свободны очки разложил так: +2 к Телосложению +3 к Интеллекту в итоге получил:
Уровень 5 (3210–3600)
Жизнь 220, Мана 470
Телосложение:22(17+5 экипировка), Интеллект:47(39+8 экипировка)
Шанс критического удара = 9,8%, Сила заклинаний +47
А теперь срочно в кузню, ковать свое благополучие, да и таскать на себе 20 кг руды — то еще удовольствие. Найдя местного кузнеца, попросил его научить навыку переплавки руды в слитки. Медную руду я постепенно скидывал в маленький котел, который стоял в кузнечной печи. Через пол минуты медь расплавилась, и я разлил ее по небольшим формам, специально сделанных для ювелиров.
Профессия Горное дело:5 — Ученик. До подмастерья осталось 20 уровней.