— Есть у меня для таких пылких, как ты, одно особое задание. Не каждому встречному о нем рассказываю. В прошлом году на руднике нашем произошел обвал. Придавило в нем троих рудокопов. Вот только не ушли их души с покоем, а обратились в призраков и не дают никому работать. Пугают они всех своим воем и поделать с ними ничего не можем. Избавься от их любыми путями, если ты действительно отвечаешь за свои слова.
Предлагается задание: «Беспокойные души».
Описание: Очистить рудник от призраков. Класс задания: редкое
Награда за выполнение: +700 опыта, +5 репутации деревня Мураши. Деньги: +5 золотых. Предмет: вариативно. Класс предмета: редкий. Время выполнения: 2 дня
Штраф за невыполнение: — 10 к репутации деревня Мураши
Принять да/нет?
Джекпот… Рудник, монстры, опыт, редкий предмет. Беру всего и побольше, тут даже нечего думать. Хм, а что если призраки окажутся крепкими ребятами? На память приходят слова Руфсуса, «Пока у жреца есть мана — он почти бессмертный». А что если в бою она вдруг закончиться? Благодаря высокому интеллекту 270 единиц у меня есть. Может быть запастись зельем маны на худой конец? Сказано — сделано, ищу нужного мне продавца.
Да это просто грабеж! Каждый пузырек с ярко–синим веществом стоит 20 серебряных! Деньги у меня есть, но очень жалко отдавать их вот так, при том, что у тебя куча травы, из которых эти зелья и делают. А может стоит попробовать сварить что–нить из этой самой травы? Вдруг получиться самому сделать заветное «Простое Зелье Маны»? Иду к учителю профессии Алхимия и отдаю 1 серебряную монету. Еще две отдаю за «Набор начинающего алхимика», который состоит из «перегонного куба» и «ступы алхимика», в которой размельчают все ингредиенты + еще 1 серебряный за 25 пустых пузырьков. Трясущимися от жадности руками отдаю целый один золотой за «Рецепт простого зелья маны» и становлюсь в итоге учеником алхимика 1 уровня. Утешаю себя только тем, что это выгодное вложение и все скоро быстро окупиться.
Быстро найдя нужные цветы в своей сумке, тут же растолок их в ступе, превращая их в порошок. Далее бросив порошок в перегонный куб, доливаю немного водички, чтобы процесс пошел быстрее и все это дело ставлю кипятиться на огонь. Пятнадцать минут ожиданий и на выходе получаю 10 пузырьков маны ярко–голубого цвета.
«Алхимия:2 — Ученик. До подмастерья 23 уровня.»
Закидываю их в слот быстрого доступа, чтобы в любой необходимый момент, только подумав, смог бы использовать их по назначению. Осторожно собрав свои пожитки, направился к выходу из деревни на поиски приключений.
9 глава. Источник силы.
У входа в рудники меня ждал неприятный сюрприз. Приблизительно в радиусе ста метров от входа в рудник бродили десятки каких-то небольших существ, которые внешне были похожи на людей–крыс, вооруженных примитивными доспехами и оружием. При все этом существа выглядели довольно таки грозно. Система любезно подсказала, что средний уровень ратлингов был с 1 по 5. Вот тебе и призраки, вот тебе и руда, вот тебе и уважение жителей деревни. Одному тут делать нечего. Один я даже ко входу в пещеру не подойду, не говоря уже о том, чтобы попасть внутрь и убить там зловещих призраков. Надо срочно собирать группу.
Открыв окно локального чата, я увидел кучу сообщений, которая постепенно ползла вверх. Немножко почитав сообщения я убедился, что здесь я могу собрать группу. Через чат игроки общаются друг с другом, ругают друг друга, а также создают группы для прохождения сложных локаций.
— «Хиллер. Создаю группу на ратлингов» — отправил я текстовое сообщение в окно чата.
Тут же посыпались несколько предложений.
— «Зови. Я танк»
— «Зови, я дд» (Damage Dealer — боец, наносящий урон в ближнем бою).
— «Пригашай, я ассасин 3 уровня» и т. д.
Я выбрал иконки четырех игроков и пригласил их к себе в группу. В итоге в мою группу попали: паладин, два воина и один ассасин. Распределение выпавших из монстров вещей, я поставил на автоматическое. В пылу боя не будет времени, чтобы разбираться с каждой мелочью. Что кому достанется по классу, то и будет. Остальные вещи распределяются между игроками случайным образом.
Через пять минут все ребята были в сборе. Почти все игроки были 2–3 уровня, только я еще был салага, ну ничего, сейчас это поправим. Кто-то напомнил, чтобы мы Сделали привязку наших воскрешений у большого камня недалеко от пещеры, так что если и погибнем, то бежать будет совсем близко.