Считается, что, если у лошади все ноги белые, ей на скачках будет не везти; если же белая только одна нога или две – передняя и задняя, – это хороший знак. Увидеть лошадь белой масти – не самая хорошая примета. Поэтому, чтобы наверняка избежать беды, нужно сплюнуть и нарисовать в пыли крест. В Америке считается, что увидеть рыжую женщину верхом на белой лошади – к большому несчастью.
Британская традиция заплетать лошадиный хвост в косичку тоже появилась из-за суеверия. Считалось, что, если вплести в конский хвост разноцветные ленты, это убережет животное от козней дьявола. А для надежности при этом должен был присутствовать священник. В наши дни хвост заплетают просто ради красоты и удобства.
Чтобы лошадь, на которую вы поставили, пришла первой, выбирать номера в купоне нужно булавкой, которой закалывали ткань свадебного платья. В таком случае, как считается, гарантирован успех.
Невероятно много суеверий связано с азартными играми, особенно с картами. Очень может быть, что причина этому – множество зашифрованных в них смыслов. Считается, что игральные карты и карты Таро изобрел сам Сатана; недаром карточную колоду повсеместно называют дьявольской книгой.
Как гласит поверье, во время каждой игры Сатана прячется под столом, готовый в любую минуту схватить свою жертву, и не важно, выиграете вы или проиграете. Дьявол в любом случае останется в выигрыше, потому что у победителей развивается зависимость от игры, а проигравшие нередко кончают с собой – бывает, что даже сразу после открытия карт. И их душа сразу попадает в лапы дьявола, который только этого и ждет.
Шахтеры никогда не берут карты, когда спускаются в шахту, моряки не берут их на корабль, и даже вор, отправляясь на кражу, вынимает колоду из кармана и оставляет до своего возвращения. Среди воров считалось, что, беря с собой на дело карты, они играют с самой судьбой, и ставка в этой игре – быть или не быть пойманным.
Если вы отправились играть в карты и по дороге встретили женщину – это плохая примета. Если у нее косоглазие, значит, она вас сглазит, поэтому лучше сразу развернуться и отправиться домой – все равно в этот день удачи вам не видать. По этой же причине многие мужчины не играют в карты с косоглазыми.
Улыбнется удача или нет, зависит от того, как снимают колоду, где сидят игроки и как они ведут себя во время игры. Если вам не везет, нужно переставить стул или поменять позу. Поверните стул вокруг своей оси, справа налево. Ни в коем случае не поворачивайте его против часовой стрелки, иначе проиграете еще больше. Если вам и после этого не везет, встаньте и играйте стоя. Если и это не помогает, положите на стул газету и сядьте на нее. Если во время игры вы уронили карту – во время самой игры, а не в перерыве между партиями, – попросите новую колоду, чтобы отвести неудачу.
Список действий, которые якобы притягивают везение, можно продолжать бесконечно. Изучив значения карт и способы повлиять на исход игры, можно лучше понять, почему с карточными играми связано столько поверий и преданий.
Заядлые картежники идут на всевозможные ухищрения, чтобы выиграть или наслать неудачу на противников. Например, они как бы между делом кладут в пепельницу спичку, а через несколько секунд – вторую, крест-накрест, тем самым символически ставя крест на везении противника. Прозорливые соперники, заметив этот маневр, сдвигают спичечный крест сигаретой.
В США, ЮАР и Западной Европе считается, что, если на стол лег туз пик – неважно, один или с другими картами, – игру нужно прекратить. Многие игроки воспринимают этот как знак, что пора заканчивать, и отказываются продолжать партию. Немало суеверий сопровождает и игру в рулетку. Одно из самых печальных – если игрок после крупного проигрыша покончит с собой, игру нельзя прекращать, а, напротив, обязательно нужно продолжить, потому что человеческая жертва задобрит удачу и та будет благоволить остальным.
Выражение
Игра в домино, судя по всему, попала в Европу в середине XVIII века; первыми в нее начали играть на границе Южной Франции и Северной Италии. Сохранились костяшки, датируемые этим периодом, но никто не знает наверняка, как, где и когда именно их впервые стали использовать.
По-видимому, в первоначальном виде домино представляло собой вариант игры в кости. Возвращавшиеся домой военнопленные привозили с собой наборы костяшек. Так как денег у этих людей не было, то и ставить им было нечего. Поэтому, возможно, они изобрели новую игру на основе игры в кости. И немало суеверий, свойственных ей, перекочевали в домино.