— Военный: может не иметь собственного жилья, но обеспечивается арендуемым (как и его семья), имеет обязанности перед государством, хорошую ЗП, Заключает «договор» с государством или организацией, которой разрешено нанимать военных. Стража относится к этой же касте, но те, кто по-настоящему воюет, презирают стражников.
— Государственный служащий: чиновник среднего ранга, обязан иметь собственное жильё или землю. Решает насущные вопросы, подчиняется чиновникам более высоких рангов и вышестоящим кастам.
— Учёный: сродни военному, только сосредоточен на научном прогрессе. Ему предоставляется ЗП и жильё, некоторые другие привилегии, но взамен он обязан работать на государство или игльдии.
— Маг (Пробуждённый): каста, с которой сейчас самые большие сложности. Под них только-только разрабатывается законодательная база, и полностью сказать, какое место они занимают в обществе, нельзя. Есть маги-учёные, военные, и т.п., и всё это осложняется тем, что они ещё и молодые, и не успели заработать состояние, имя, обрести власть, или использовать её, если речь о наследовании.
Но как раз поэтому ситуация и меняется, и многие молодые люди понимаю, что у них есть шанс стать «правителями» этого мира.
— Лендлорд: Крупный землевладелец, имеющий возможность претендовать на высокую должность — правитель округа, мэр города, министр, правитель королевства.
— Мэр: правитель поселения, должен быть для начала лендлордом.
— Губернатор: правитель территории с городами, деревнями, угодьями и т.п., должен быть лендлордом
— Министры (советники): управляют отраслями королевства. Должны быть лендлордами и иметь опыт на должности мэра, а затем губернатора, не меньше 6 лет в сумме.
— Верховный правитель.
Жизнь людей
— Театр
— Музыкальные выступления и запись музыки
— Балы, банкеты, маскарады
— Газеты/ книгопечатание
— Рыбная ловля/ охота
— Иллюзии, создаваемые Пробуждёнными, которые можно как смотреть, так и участвовать в них самому
— Ткани: шерсть/шёлк/атлас/бархат
— Широкое распространение красителей (их использование делает одежду дороже)
— Появление новых фасонов, доступная простая одежда и дорогая изысканная.
— «Бум» одежды — каждый хочет иметь парадный костюм.
— Строжайшее разделение одежды по назначению. Выделяют визитный, домашний, бальный и повседневный костюмы.
— Кожаные плащи
— Сюртуки
— Рубашки на пуговицах
— Смокинги
— Ленточные галстуки
— Ботинки на шнуровке вместо сапог
— Бакенбарды, усы, бороды, короткие стрижки
— Пышные образы
— Приталенные жилеты,
— Накидки,
— Пелерины,
— Мантильи и шали.
— Аксессуары: сумочка, зонтик, лорнет, перчатки, веера.
— Купальные и дорожные костюмы. Амазонка — женский костюм для верховой езды.
— Ювелирные украшения (развитие ювелирного дела)/ магические ювелирные украшения (артефакты)
— Пышные и высокие причёски
— Единоборства (без оружия/с оружием)
— Скачки
— Зарождающиеся гонки
— Магические состязания
— Стрельба
Магия
Маги различаются по уровням. К примеру, неопытный Пробуждённый умеет вызывать один небольшой огненный шарик, тогда как опытный способен вызвать целый огненный дождь.
То же касается любой школы — чем сильнее «прокачан» Пробуждённый, тем сильнее эффект его заклинания и тем лучше он может его использовать — расширить область действия или выбрать целью не одного, а сразу нескольких людей. Всё зависит от того, сколько «ключей» вколол в себя человек.
Пробуждённые бывают нескольких направлений:
Атакующие плетения, направленные на причинение вреда.
Воплощения:
Огонь, Вода, Воздух, Земля, Кислота, Электричество, Чистая мана.
Вариантов проявления заклинаний — вагон, у кого насколько фантазии хватит.
Вводят людей, духов и даже технологии в заблуждение. Могут действовать на один орган чувств или сразу на несколько (зависит от умения Пробуждённого)
Воплощения:
Агония (причинение боли без урона),
Замешательство (дезориентирующие образы в голове),
Гром (звуковые галлюцинации),
Безмолвие (разные эффекты — пропажа голоса, слуха, осязания или зрения),
Маска (чужая личина),
Невидимость,
Фантомы (чужие образы),
Ментальная связь,
Взятие под контроль (очень сложное),
Управление мыслями (более изощрённо чем Взятие под контроль)
Собственно, исцеление травм разной степени тяжести, в зависимости от умения Пробуждённого. + Понимание функционирования человеческого организма и возможность «считывать» его и влиять на работу. Сюда же относится снятие негативных эффектов или их наложение.
Исцеление очень плохо работает с сильно аугментированными созданиями.
Некоторые Пробуждённые школы исцеления осваивают некромантию.
Воплощения:
Исцеление,
Ослабление,
Усиление (органов чувств или отдельных систем организма, включая плотность эпидермиса и усиления мышц и связок, костей и т.п.),
Противоядие (очищение),
Улучшение реакции,
Анализ правды (по состоянию организма),
Обнаружение жизни (расстояние зависит от силы Пробуждённого)