Были и позитивные моменты. На третьем уровне катакомб игроки обнаружили портальный зал, после зарядки накопителей которого он связался с телепортационной установкой на поверхности. Так что теперь можно попасть сразу на нужный уровень, осталось лишь отыскать и активировать соответствующие порталы. Не факт, что они будут на каждом уровне, но мы рассчитываем, что как минимум на пятом портальный зал будет, потому как там располагается ещё один резервный склад.
Вновь потянулись рутинные дни. Часть сил отрядили на зачистку магистрального отростка Великого леса. Полностью вырубать растительность посчитали неправильным. После захвата точек силы лес переставал быть агрессивным, но большой армии передвигаться сквозь буреломы проблематично, поэтому было решено начать с постройки качественной дороги, которая соединит Осгул, Арден, а потом и другие крепости, возвести которые придётся в будущем. Заодно делали ответвления к ресурсным полянкам, чтобы облегчить жизнь не боевой части населения, благо благодаря добытой карте местоположение всех таких точек нам известно.
Драйды активно мешали нашему продвижению вглубь материка, даже несмотря на утрату точек силы. Эти существа обладали неким странным разумом, отличным от человеческого. Они могли планировать свои действия на несколько шагов вперёд, умели действовать сообща, знали, что такое партизанская война, и это могло бы стать для нас огромной проблемой, если бы не одно «но». У них отсутствовало централизованное управление. Драйды придерживались одной и той же тактики и выполняли заранее сформированный Драйдексом спектр задач, дополнить или изменить которой он не может, пока не вернёт целостность астрального тела и не пробудится.
Такое поведение очень похоже на роботов, которым заложили в прошивку некие поведенческие матрицы, только роботы эти имеют не технологическую природу, а биологическую. Их тупо не успели довести до ума. Выпустили в свет недоделанный продукт, в надежде исправить косяки за счёт обновлений прошивки, но никаких обновлений так и не последовало. Только так можно объяснить все странности в поведении драйд, а их немало.
В принципе, всё сходится. Вряд ли у Драйдекса было много времени. Возможно, это был его резервный план на случай поражения, который он не смог довести до ума, так как объединённая армия богов и народов Альвии пришла слишком быстро. Боги сражались с ним на астральном плане, тогда как их адепты перемалывали миллионы порождённых этой злобной сущностью тварей.
А вот как так получилось, что Драйдекс смог долбануть по всему континенту столь сильным проклятьем, нам только предстоит выяснить в будущем. На данный момент иммунитет к его миазмам у клана достиг уже восемнадцати процентов. Мало, конечно, но ничего не поделаешь, уж слишком далеко приходится улетать, чтобы отыскать очередную усыпальницу с трутнем, да и конкуренты появились, также как и вредители.
Действительно, нашлись кланы, которые решили примкнуть к злобной сущности и получили в дар атрибут скверна. Причём эту мерзость можно изучить даже в том случае, если два слота под магические атрибуты уже использованы. Основной задачей для таких игроков стала охота на нпс и доставка их тушек в усыпальницы, а также увеличение зоны влияния Великого Леса. Для этого существуют специальные механизмы, которые очень быстро прозвали осквернением. Игроки захватывают определённую территорию и заражают её скверной, а потом защищают, пока активно растёт Великий Лес. Ну и захват точек силы, конечно.
Вон даже вердексы уже запросили помощь, потому как несколько таких отрядов игроков повадились заходить на территорию Своры и устраивать там беспредел. Эсту отвлекать не стал, эта маньячка не вылезает из катакомб и безмерно счастлива. Как же, можно безостановочно отрубать бо́шки, мобов-то в подземелье немерено. Зато рейд Трея, усиленный ещё парой отрядов, должен поумерить пыл врагов, ну а там видно будет.
А вообще активность игроков на Альвии оказалась довольно слабой. Это связано с тем, что стоило основной массе топовых игроков свалить покорять другой континент, как у ослабленных из-за войны с Роем в реале кланов начались проблемы на основном материке. Оно и понятно. Молодые и дерзкие жаждут отщипнуть от земель топов кусочек для себя, потому как многим теперь реал не светит и стоит устраивать свою жизнь в сайбер-пространстве.
В общем, контингент сильных игроков в Альвии резко уменьшился, и сейчас тут находятся в основном середнячки, да и вопрос трёх жизней никуда не делся. Стоит три раза умереть, как система зашвырнёт тебя обратно в храм, откуда был совершён переход в Альвию, а для того, чтобы заработать ещё один билет, надо выполнить задание жреца, а это время, за которое другие игроки продолжают исследовать материк.