— Особое внимание игроку, вы разблокировали астральный путь развития вашего персонажа. Ваши умения астральное тело, астральный перенос души и астральный охотник преобразуются в астральные навыки. Астральный путь развития позволяет вам взаимодействовать с астральными планами без каких-либо ограничений. В таблицу статуса вашего персонажа внесены изменения. Текущий астральный уровень вашего персонажа — 3. Для повышения астрального уровня персонажа и совершенствования астральных способностей необходимо охотиться на астральных сущностей, которые сосредоточены в специализированной локации. Особое внимание, полное разрушение астрального тела приведёт к блокировке всех астральных способностей. Со всеми остальными изменениями ты можешь ознакомиться в таблице статуса своего персонажа.
Охренеть. Такого, если честно, я не ожидал. У персонажа открылась ещё одна ветка развития! Теперь, помимо основного левела и ранга профессии, есть астральный уровень. На что он влияет и как всё это будет работать, я пока понять не могу, но все мои прошлые умения система поместила в раздел астральные навыки и присвоила им разные ступени развития. Выше всего, пятая, у астрального переноса души. У астрального тела четвёртый, у охотника пока второй. И описание изменилось, надо всё изучать заново.
Появились и новые навыки: астральный план, астральный клинок, астральный удар и астральная броня. Первый, похоже, и перенесёт меня в ту самую специализированную локацию, где обитают астральные, теневые и ещё хрен пойми какие монстры. По поводу второго и третьего всё понятно — это моё оружие ближнего и дальнего боя. Четвёртый навык обеспечивает защиту. Ещё в моей таблице статуса обнаружились новые атрибуты: астральная сила, астральная энергия, астральная целостность и астральный дух. Ух как интересно, но время поджимает, поэтому всё потом.
Пришлось ограничиться лишь беглым осмотром описания всех абилок. Главное, чтобы былые возможности не урезали, и норм, вот закончу дела, тогда и займусь планомерным изучением и тестированием возможностей. Не сунутся же инквизиторы в самый центр фракционной столицы конкурентов? Или сунутся? Да и пофиг, отмахаюсь.
Ну что я могу сказать, риск оказался оправдан. Когда я решился на модификацию астральных умений, то не рассчитывал, что получу в своё полное распоряжение очередную ультимативную уберплюшку, которая в разы повысит выживаемость персонажа.
Во-первых, астральное тело стало другим. Теперь после перехода на астральный план виртуальное тело персонажа не остаётся беззащитным. Оно обрастает астральной бронёй, пробить которую обычным оружием практически невозможно, да и другим астральщикам придётся сильно постараться, особенно при высоких показателях навыка астральная броня.
Также я получил возможность взаимодействовать с предметами из обычного мира и даже наносить урон игрокам из астрала, но это расходует астральную энергию и временно делает уязвимым перед ответной атакой. В момент удара астральное тело становится видимым и остаётся таковым определённое время, которое зависит от атрибута астральный дух. Чем выше показатель атрибута, тем меньше времени для ответных атак остаётся у врагов. К слову, повредить астральное тело может лишь магия, причём заклинания низких ступеней наносят весьма скромный урон. В остальное же время я буду оставаться для врагов невидимым. Урон же по игрокам зависит от атрибута астральная сила. Я пока не понимаю, как он будет рассчитываться, но совершенно ясно одно — астральный урон игнорирует любую защиту обычного игрока. Круто? Несомненно, но это ещё не всё.
Во-вторых, астральный перенос души. Теперь я могу перемещаться не только в те места, в которых побывал лично. С этим, правда, не всё так радужно, как хотелось бы, и есть свои нюансы и ограничения, завязанные на астральную энергию, дух и силу, но всё равно путь к Сердцу Мира мне этот апгрейд сократит изрядно. Да и вообще возможности для путешествия по Э́стери с этого дня значительно возросли, особенно с учётом того, что теперь нет дневного лимита на прыжки.