Глава 23. Продолжай играть ради любви к игре
Дороги? Там, куда мы отправляемся, нам не нужны дороги.
На прощание расскажу заключительную притчу – «Легенду о Драконоборце».
Существо, которое было причиной всех решений, принятых тобой за несколько последних лет, ныне стало трофеем, подвешенным над камином. Часы, дни, недели и месяцы крови, пота и слез привели к финальной великой победе – а ты не верил, что способен на это.
На несколько недель жизнь становится прекрасной.
Дракон побежден, мир спасен… и все же чего-то не хватает. Крохотный голосок на задворках сознания говорит, что твоя работа не доделана. Конечно, можешь почивать на лаврах до конца жизни, толстеющий и довольный, вспоминая те славные денечки, когда ты убил дракона. Никто не стал бы винить тебя за это: выполнение великого квеста не заслуживает упреков. Однако дни идут, и ты начинаешь все отчетливее осознавать, как много значила подготовка, через которую ты прошел, чтобы сразиться с драконом. Каждый твой день был одухотворен целью, каждый шаг приближал к финальной битве.
Кода нет дракона, с которым надо сражаться, или горы, которую хочется покорить, или сокровищ, которые нужно найти, – исчезает необходимость упорных тренировок. Нет больше цели, ради которой стоит вставать спозаранок, отрабатывать навыки воина или усиленно тренироваться в стрельбе из лука. Поскольку ни одна ситуация не является вопросом жизни и смерти, пропущенные тренировки больше не являются поводом для беспокойства. Лучшее – враг хорошего. Достаточно! Завтра будет лучше, чем сегодня.
Ты подошел к перекрестку. Теперь предстоит принять критически важное решение.
В жизни каждого из нас свои драконы и квесты. Большие и маленькие. С одними можно справиться единым махом, с другими требуется пара дней подготовки, для третьих нужна целая жизнь. Эти драконы круты, но не неуязвимы – когда-нибудь падут и они. Вот тогда и начнется истинная работа.
Я спрашиваю тебя, мой друг, какого рода драконоборцем ты будешь? Самодовольные люди оглядываются на то, что совершили, гладят себя по голове – и почивают на лаврах. Задача выполнена, пункт вычеркнут из списка – и «заслуженная передышка» незаметно становится постоянной пенсией. Никто не сочиняет волшебных сказок о таких людях.
Истинные драконоборцы не испытывают пресыщения. Убив одного дракона и спасши один город, они присматривают дракона покрупнее, на горе побольше, в стране подальше. Они понимают, что в тренировке ради квеста столько же смысла, сколько в его выполнении. Знают, что сражения и победы над более сильными противниками поднимут их на более высокий уровень. Они не говорят: «Когда уже это кончится!» но скажут: «Жду не дождусь, чтобы узнать, что же дальше».
Вышедшие в тираж сидят и разглагольствуют о драконе, которого когда-то убили. Настоящие герои находят другого дракона, которого еще предстоит убить! Миру нужно, чтобы ты был настоящим героем.
Туда и обратно… и еще раз
Путь Героя изображается в виде круга по одной главной причине: последовательность должна повториться. Квесты никогда не бывают одинаковыми; ставки, враги и сокровища тоже всякий раз меняются, но герой должен постоянно воссоздавать себя. Наша Игра Жизни – это не ОДИН большой квест, а, скорее, серия квестов поменьше, которые связаны воедино; каждый развивает замысел и продвигает развитие нашей героической линии. Завершив крупный квест, вернись домой – и дай себе время отпраздновать победу с друзьями и близкими. Или просто сделай это сам, наедине со своими мыслями. Если есть возможность «остановить мгновенье» или повесить свое достижение на стену – сделай это. Ты это заслужил и должен гордиться своими достижениями.
Однако спустя некоторое время снова возьми в руки меч, надень шлем – и пускайся в очередное приключение. Если твоя жизнь – кино, то ты только что дал зеленый свет сиквелу с большим бюджетом. Возможно, с бо́льшим количеством взрывов. Как говорит персонаж Тома Харди в фильме «Начало», «ты не должна бояться мечтать чуточку масштабнее, дорогая». Только не забывай о том, что сделало первую историю такой успешной: это было развитие твоего характера, принятие твоего приключенческого духа – и, в результате, победа над посредственностью, самодовольством и скукой.