Armé de toute cette connaissance par un ancien personnel magique et plusieurs dizaines de rouleaux de papier de formules, son voyage débute enfin. Ayant parcouru quelques kilomètres et fatigué de marcher, il jette une Mouche et termine la distance restante jusqu'au repaire au cours de plusieurs minutes pitoyables.
Ayant remarqué un antre, il y jette une Détection de Magie
. Il est alerté lorsque la formule affiche les plus énormes fluctuations de force magique dans l'antre. Il enquête soigneusement sur les voisinages de l'antre, en essayant de digérer les fluctuations magiques non enregistrées. Avant d'entrer dans le repaire, il jette sur lui tout ce truc magique comme la Hâte, le Globe Mineur d'Invulnérabilité, le Globe Important d'Invulnérabilité, le Plus grand Globe d'Invulnérabilité, la Réflexion Magique Moindre, la Plus grande Réflexion Magique, la Protection des Éléments, la Protection du Mal, la Protection de l'Alignement, la Texture de Pierre, la Plus Grande Texture de Pierre, l'Immunité de Charme, l'Immunité Totale, et y entre alors seulement. Il respire lorsqu'il détermine que la source de fluctuations magiques détectée plus tôt est, en fait, des objets fabriqués, dispersés avec les tas d'os et de crânes. Il surmonte le désir à être retenu dans leur étude immédiate, ayant décidé de remettre cette sorte d'affaires pour l'attention plus tardive. Essayant de ne pas perdre trop de temps, il bouge par l'antre et remarque enfin un dragon allongé. Lorsque le dragon vole jusqu'à lui, en ayant l'intention de l'engloutir dans les flammes, le mage jette l'Arrêt de Temps et contemple ensuite le dragon, gelé en l'air, incapable de regarder loin de sa forte balance rouge d'acier et essayant de se souvenir, pour quelle puissante composante magique cet ingrédient écailleux a été exigé. Revenu de ses émotions, il jette une Boule de feu sur le dragon voletant. Ayant remarqué, qu'il n'a pas perturbé le dragon comme il était censé le faire, il se souvient finalement des descriptions, lues auparavant dans les manuscrits, des représentants de son espèce et (en particulier) leur totale invulnérabilité à tirer. Il lui reste du temps pour jeter la Foudre de Chaîne, qui, frappe le dragon, comme un effet secondaire détruit pratiquement tous les objets fabriqués, stockés en haut par le dragon, après quoi le dragon part de la période d'inexistence et crache un courant de feu sur un affreux magicien. Le mage observe avec surprise son personnel magique, qui est devenu pareil à un flambeau dans la nuit de Noël, et seulement alors prends conscience, que tous les effets de ses protections magiques ont eu juste assez de temps pour déjà disparaître. Après cela le dragon prend seulement un dîner d'une friandise suivante d'une viande rôtie, il a reconstitué ses réserves magiques d'un tas d'anneaux, de colliers et autre bijouterie, il a craché du magicien mâché.
6. Barbare
Ayant appris que quelque part dans ses voisinages vit quelque ancien et, de plus, le dragon rouge, il lance un grand cri de guerre et court dans la direction, où (vraisemblablement) se trouverait le dragon. Ayant couru plusieurs jours, il arrive finalement par une sorte de miracle dans l'antre d'un dragon. Il lance un nouveau cri de guerre, en appelant le dragon au combat. Lorsque le dragon, réveillé par ce rugissement inhumain, sort de sa grotte griffes dehors, le barbare se rend fou furieux et tente de couper le dragon en morceaux. Après cela, le dragon observe seulement un corps musclé baigné de feu et encore tremblant de l'attaque antérieure d'un dragon.
7. Garde forestier
Il est très déçu, ayant appris que l'antique dragon rouge n'habite pas dans les bois. Alors, chargé de plusieurs tremblements de flèches, il débute le voyage. Il observe soigneusement toutes les traces, trouvées sur la route, en essayant d'identifier, laquelle peut appartenir à un dragon. Après plusieurs jours de voyages il atteint finalement un antre. Il compare les traces autour de l'antre avec les échantillons pris plus tôt et sort convaincu que c'est l'antre valide d'un dragon valide. Avant d'entrer dans un repaire, il somme un Ours Noir de la forêt la plus proche. Il rampe dans le repaire avec l'ours. Il observe avec surprise, comment cet ours très affamé mange les restes des aventuriers malchanceux, abattus par un dragon. Ayant remarqué un dragon au loin, il tire plusieurs dizaines de flèches, qui tombent exactement en cercle autour des pattes d'un dragon endormi, en l'appelant ainsi pour une lutte.