Тут же срываюсь с места, но не бегу от врага, а наоборот, в его направлении. Мы не видим друг друга, то есть он не знает, что я сокращаю дистанцию, но он знает, откуда был произведен выстрел. Это мой первый шанс. Здесь два пути, на которых мы можем пересечься в этом движении навстречу друг другу, если разминемся, повторю трюк, а если нет, то...
Не разминулись.
Как ни хорош был вражеский штурмовик, но он не ожидал этой встречи, его очередь прошла значительно левее. Но и я не попал, каким-то чудом противник успел уйти с линии выстрела. Я нажимал курок, когда перекрестие прицела смотрело в его грудь, казалось поражение цели неминуемо, но мой трассер проходит мимо. Его владение джетом бесподобно, он успевает среагировать, уведя себя с траектории огня.
Смена оружия.
Отпрыгиваю назад и вправо, скрываясь за ближайшим углом, и прижимаюсь к стене. Этот участок карты моделирует старый терминал. Кругом один бетон, и я не беспокоюсь о том, что, воспользовавшись убойной мощностью "Тайры", противник прострелит угол насквозь, тут и моя рельса спасует.
Между нами в момент моего выстрела было около двух десятков метров. За время, пока он добежит, рельсотрон не перезарядится, это знаю я и точно знает он.
Новичок на месте врага выпрыгнет из-за угла, или на джете сократит дистанцию. Но опытный игрок знает, что подобное в данной ситуации не нужно, это собьет прицел. Коридор тут длинный, я при всем желании не смогу убежать от него. А значит, он просто подбежит, чтобы сохранить прямой вектор обстрела по всей длине улицы и, поймав в самом худшем для себя случае одну пулю из "Пумы", всадит в меня короткую очередь. Результат подобной перестрелки предсказуем, он выживет, я нет.
То, что хочу, сделать требует точного расчета. На реакции я это не сыграю.
Модельки игроков одинаковы по росту, у него в руках длинноствольная штурмовая "Тайра". Расчет высоты, наведение...
По быстро приближающейся тени понимаю, просчитал верно, он не на джете и не в прыжке!!
Нажимаю на курок до того, как штурмовик появляется передо мной.
Выстрел.
Попал!
Я попал!!!
Доля секунды и...
Ствол вражеской винтовки смотрит мне в грудь. Почти физически ощущаю, как где-то далеко незнакомый мне человек щелкает по левой клавиши мыши. Затем еще раз. Буквально слышу, как с его губ срывается мат, от непонимания, почему я еще жив, а его оружие не стреляет.
Анимация смены оружия противником, уже не успевает за мной...
Перезарядка "Пумы" завершена, и ствол моего револьвера смотрит в переносицу штурмовика, в игровую точку мгновенной смерти.
Выстрел.
- Победа!
Все двадцать секунд, пока игра принудительно не завершает поединок, наслаждаюсь чтением чата:
"Что за чит?!"
"Аха-ха-ха! В избранное, однозначно!!"
"Что это было? Я не понял!"
"Читер! Репортим его мужики!!"
"WTF?!!"
"Какого бл..."
- Предупреждение игроку "Беглец на сапог". Чат игрока "Беглец на сапог" заблокирован за оскорбительные высказывания на десять секунд.
"Немо, я тебя лю..."
Отсчет окончания сессии, выкинул меня в меню статистики, не дав в полной мере насладиться триумфом.
Нет, я не читер, просто моя первая пуля попала туда, куда надо, в ствол винтовки противника, тем самым выведя её из строя. Расчет высоты наведения на основании одинаковости роста игровых моделей и того, что длинноствольное оружие оппонента покажется из-за угла раньше него самого, оправдал себя полностью.
Меня потряхивает.
Это было...
Кронос меня сожри...
Великолепно!
Шикарно!
И пусть шансы были минимальны.
Зато как красиво...
Ради таких побед стоит играть.
Определенно стоит.
Приготовив кофе, сел с ним обратно в кресло и долго прокручивал в голове прошедший матч. Откровенно говоря, первую половину игры я сыграл откровенно слабо. Был даже момент, когда я потерялся и не знал, что делать, как принести наибольшую пользу команде. Это первый признак суеты. Всегда считал своей сильной чертой, умение чувствовать рисунок поединка. В этот же раз я этот ритм не ощутил, и соответственно не был с командой одним целым. Возможно виной этому мой внутренний раздрай, но скорее всего, сказалась моя игра в рандоме на низком игровом уровне, где полагаешься только на себя, а твоя команда скорее не помощники, а еще девять потенциальных врагов, которые могут учудить такое, что все твои старания пойдут прахом. С хорошими партнерами и игра совсем иная. Кронос!! Как же мне, оказывается, не хватало вот этого, сыграть в полную силу. Правда, если честно, то, что я сотворил в концовке матча, нечто невероятное и находящееся как минимум на порядок выше моего реального уровня. Это называется "прыгнуть выше головы", сегодня я именно так и прыгнул.
Допив кофе, свернул игру и до ночи гонял тренировочные программы. Я справлюсь с этой травмой, если надо будет тренироваться по десять часов в день, то буду тренироваться. Только бы все эти усилия принесли результат... Лик Афродиты, прошу тебя...