Читаем Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста полностью

В примере, показанном в предыдущем разделе, не было точно показано, как и когда должен прекратить работу серверный процесс. В общем случае серверный процесс сам контролирует свое время жизни и может прекратить работу в любой выбранный им момент. Хотя для серверного процесса и допустимо неограниченное время работы, большинство из них предпочитают выключаться, когда не осталось неосвобожденных ссылок на их объекты или объекты класса. Это аналогично стратегии, используемой большинством внутрипроцессных серверов в их реализации DllCanUnloadNow. Напомним, что в главе 3 говорилось, что обычно сервер реализует две подпрограммы, вызываемые в качестве интерфейсных указателей, которые запрашиваются и освобождаются внешними клиентами:

// reasons to remain loaded

// причины оставаться загруженными

LONG g_cLocks = 0;

// called from AddRef + IClassFactory::LockServer(TRUE)

// вызвано из AddRef + IClassFactory::LockServer(TRUE)

void LockModule(void) {

InterlockedIncrement(&g_cLocks);

}

// called from Release + IClassFactory::LockServer(FALSE)

// вызвано из Release + IClassFactory::LockServer(FALSE)

void UnlockModule(void) { InterlockedDecrement(&g_cLocks);

}

Это сделало реализацию DllCanUnloadNow предельно простой:

STDAPI DllCanUnloadNow

{

return g_cLocks ? S_FALSE : S_OK;

}

Подпрограмму DllCanUnloadNow нужно вызывать в случаях, когда клиент решил «собрать мусор» в своем адресном пространстве путем вызова CoFreeUnusedLibraries для освобождения неиспользуемых библиотек.

Имеются некоторые различия в том, как ЕХЕ-серверы прекращают работу серверов. Во-первых, обязанностью серверного процесса является упреждающее инициирование процесса своего выключения. В отличие от внутрипроцессных серверов, здесь не существует «сборщика мусора», который запросил бы внепроцессный сервер, желает ли он прекратить работу. Вместо этого серверный процесс должен в подходящий момент явно запустить процесс своего выключения. Если для выключения сервера используется событие Win32 Event, то процесс должен вызвать API-функцию SetEvent:

void UnlockModule(void) {

if (InterlockedDecrement(&g_cLocks) ==0) {

extern HANDLE g_heventShutdown;

SetEvent(g_heventShutdown);

}

}

Если вместо серверного основного потока обслуживается очередь событий Windows MSG, то для прерывания цикла обработки сообщений следует использовать некоторые из API-функций. Проще всего использовать PostThreadMessage для передачи в основной поток сообщения WM_QUIT:

void UnlockModule(void) {

if (InterlockedDecrement(&g_cLocks) == 0) {

extern DWORD g_dwMainThreadID;

// set from main thread

// установлено из основного потока

PostThreadMessage(g_dwMainThreadID, WNLQUIT, 0, 0);

}

}

Если серверный процесс на основе STA знает, что он никогда не будет создавать дополнительные потоки, то он может использовать несколько более простую API-функцию PostQuitMessage:

void UnlockModule(void) {

if (InterlockedDecrement(&g_cLocks) == 0) PostQuitMessage(0);

}

Этот способ работает только при вызове из главного потока серверного процесса.

Второе различие в управлении временем жизни внутрипроцессного и внепроцессного сервера связано с тем, что должно поддерживать сервер в загруженном или работающем состоянии. В случае внутрипроцессного сервера такой силой обладают неосвобожденные ссылки на объекты и неотмененные вызовы IClassFactory::LockServer(TRUE). Неосвобожденные ссылки на объекты необходимо рассмотреть в контексте внепроцессного сервера.

Безусловно, сервер должен оставаться доступным до тех пор, пока внешние клиенты имеют неосвобожденные ссылки на объекты класса сервера. Для внутрипроцессного сервера это реализуется следующим образом:

STDMETHODIMP_(ULONG) MyClassObject::AddRef(void) {

LockModule;

// note outstanding reference

// отмечаем неосвобожденную ссылку

return 2;

// non-heap-based object

// объект, размещенный не в «куче»

}

STDMETHODIMP_(ULONG) MyClassObject::Release(void) {

UnlockModule;

// note destroyed reference

// отмечаем уничтоженную ссылку

return 1;

// non-heap-based object

// объект, размещенный не в «куче»

}

Такое поведение является обязательным, поскольку если DLL выгружается, несмотря на оставшиеся неосвобожденные ссылки на объекты класса, то даже последующие вызовы метода Release приведут клиентский процесс к гибели.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже