Читаем Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста полностью

[ uuid(00000019-0000-0000-C000-000000000046), object, local ]

interface IExternalConnection : IUnknown {

DWORD AddConnection(

[in] DWORD extconn,

// type of reference

// тип ссылки

[in] DWORD reserved

// reserved, must be zero

// зарезервировано, должно быть равно нулю

);

DWORD ReleaseConnection(

[in] DWORD extconn,

// type of reference

// тип ссылки

[in] DWORD reserved,

// reserved, must be zero

// зарезервировано, должно быть равно нулю

[in] BOOL fLastReleaseCloses

// should kill stub?

// нужно ли убить заглушку?

); }


При первом подсоединении администратора заглушек к объекту он спрашивает объект, желает ли тот, чтобы его уведомляли о создании или уничтожении внешних ссылок. Он делает это посредством запроса интерфейса IExternalConnection для QueryInterface. Если объект не реализует IExternalConnection, то администратор заглушек будет использовать свой собственный счетчик ссылок при решении вопроса, когда уничтожать администратор заглушек. Если же объект предпочтет реализовать IExternalConnection, то в этом случае администратор заглушек будет жить до тех пор, пока объект явно не уничтожит его путем вызова CoDisconnectObject.

Ожидается, что в объектах, которые реализуют IExternalConnection, поддерживается счетчик блокировок, записывающий число вызовов функций AddConnection и ReleaseConnection. Для большей эффективности СОМ не вызывает AddConnection всякий раз, когда создается заместитель. Это означает, что если объект поддерживает счетчик блокировок, основанный на вызовах функций AddConnection и ReleaseConnection, то этот счетчик блокировок объекта не будет точно отражать число существующих в данный момент объектных ссылок. В то же время СОМ гарантирует, что в том случае, когда счетчик блокировок не равен пулю, существует хотя бы одна неосвобожденная ссылка, а если счетчик блокировок равен нулю, то не существует ни одной неосвобожденной ссылки. Вызовы функции CoLockObjectExternal также будут влиять на этот счетчик. Эта информация особенно полезна для тех объектов, которые заботятся о существовании внешних клиентов. Предположим для примера, что представленный ранее объект для контроля над аппаратным устройством порождает подпроцесс для выполнения фоновой регистрации выборочных данных. Также допустим, что если регистрация произойдет в тот момент, когда объект осуществляет активный контроль данных или, напротив, находится под контролем внешних клиентов, то может возникнуть ошибка выборки. Для предотвращения этой ситуации регистрационный поток мог бы проверять счетчик блокировок, поддерживаемый объектной реализацией IExternalConnection и осуществлять операцию регистрации только тогда, когда не существует внешних ссылок. Это предполагает, что объект реализует IExternalConnection следующим образом:


class Monitor : public IExternalConnection, public IMonitor {

LONG m_cRef;

// normal COM reference count

// обычный счетчик ссылок СОМ

LONG m_cExtRef;

// external reference count

// счетчик внешних ссылок

Monitor(void) : m_cRef(0), m_cExtRef(0) { … }

STDMETHODIMP_(DWORD) AddConnection(DWORD extconn, DWORD) {

if (extconn & EXTCONN_STRONG)

// must check for this bit

// нужно проверить этот бит

return InterlockedIncrement(&m_cExtRef);

}

STDMETHODIMP_(DWORD) ReleaseConnection(DWORD extconn, DWORD,

BOOL bLastUnlockKillsStub) {

DWORD res = 0;

if (extconn & EXTCONN_STRONG) {

// must check for this bit

// нужно проверить этот бит

res = InterlockedDecrement(&m_cExtRef);

if (res == 0 && bLastUnlockKillsStub)

CoDisconnectObject(this, 0);

}

return res;

} }

: : :

: : : }


Получив эту реализацию, подпрограмма потока могла бы проверить состояние объекта и решить, выполнять или нет операцию регистрации, основываясь на уровне активности объекта:


DWORD WINAPI ThreadProc(void *pv) {

// assume ptr to real object is passed to CreateThread

// пусть указатель на действительный объект передается в CreateThread

Monitor *pm = (Monitor*)pv;

while (1) {

// sleep for 10 seconds

// ожидаем 10 секунд

Sleep(1OOOO);

// if object is not in use, perform a log operation

// если объект не используется, то выполняем операцию регистрации

if (pm->m_cExtRef == 0)

pm->TryToLogSampleData();

}

return 0; }


Если принять, что метод объекта TryToLogSampleData корректно поддерживает параллелизм, то данная поточная процедура будет регистрировать данные только при условии, что объект не используется внешними клиентами или не осуществляет активный контроль (напомним, что при контроле объект увеличивает счетчик внешних ссылок посредством CoLockObjectExternal). Хотя данный пример может показаться несколько запутанным, имеются случаи, когда отслеживание внешних ссылок является решающим для обеспечения правильности операции. Один классический пример описан в главе 6 и относится к регистрации объектов класса на внепроцессных серверах.


Специальный маршалинг

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных