Виртуальная реальность –обозначает особенность множества разнообразных объектов в естественной
(физической) и искусственной (техногенной) средах.
Культура ВР – телевидения, электронных компьютерных сетей – формообразующий фактор виртуальной реальности.
Онтологические аспекты виртуальной реальности.
Информационная виртуальная реальность – ИВР.
ЭВР – виртуальная реальность, генерируемая с помощью новейших техник (информационных) систем.
ЭВР как вид бытия синтезирует в себе свойства многих других. Ее актуальное существование возможно только благодаря компьютерной системе, в которой законы логик играют первостепенную роль.
Знаки, превращенные в мыслекоммуникации, образуют виртуальную реальность.
В культурсемиотическом аспекте виртуальная реальность – культура метафор, гипостезированной благодаря компьютерно технической и экранной семиотике.
Эгоскопия измеряет процесс порождения личностью образов, моделей виртуальной реальности.
Способность отличать настоящую реальность от виртуальной может исчезнуть полностью.
Виртуальный элемент мыслительного эксперимента, в ходе которого строятся виртуальные реальности.
Наука и техника, урбанизация, микромиры, космос, генетика, информатика,
Виртуальная реальность – реальность отношения.
Виртуальная реальность может нести этический заряд.
Виртуальная реальность – концепт физики, информатики, психологии. В квантовой физике виртуальные объекты занимают промежуточное положение между породившими их явлениями и всеми другими.
Виртуальная реальность соединяет людей с роботами.
Бог предстает перед верующим в качестве виртуальной реальности. Бог представляет собой виртуальную реальность, поскольку он видится людям в человеческом образе.
В современном рыночном обществе бытие в элитарном мировоззрении сведено к виртуальной реальности.
Системы виртуальной реальности, реализованные на базе современной техники, существенно отличаются от традиционных «виртуальных миров».
Виртуальная реальность – средство развития мышления.
Виртуальная реальность – феномен современной технокультуры.
Виртуальная реальность – это актуальность существования без прошлого и будущего, «атом» вечности.
Виртуальная реальность как современная система мифов.
Виртуальная реальность – элемент структуры бытия.
Виртуальная реальность – атрибут бытия человека.
В широком смысле виртуальная реальность – это любые измененные состояния сознания (бред, психоз, шизофрения, гипнотические состояния…).
Когда человек оценивается социумом как инфантильная личность, «ребенок», то в этом случае он проживает свою жизнь как бы в виртуальной реальности бытия с непредсказуемыми последствиями.
Вся наша жизнь – виртуальная реальность.
Хакер – типичный представитель виртуальной реальности.
Человеческие виртуальные реальности воплощаются в статусе внутренних психических образов.
Люди, уходящие в виртуальную реальность, вскоре разочаруются в ней и целиком вернуться в реальную.
Он стал существом из виртуальной реальности.
Виртуальная реальность – современная форма мифа и не знает прошлого и будущего. В виртуальном мире осуществляется снятие противоположностей между реальным и воображаемым, прошлым и будущим.
Виртуальная реальность носит интерактивный характер.
На Земле человечество выстроило искусственный иллюзорный социальный мир – интерсубъективную социальную виртуальную реальность.
Телевидение показывает виртуальную реальность.
Виртуальная реальность – созданная образованная артефактов, сущностей.
Виртуальная реальность – особый класс знаковых, мысленных моделей.
Виртуальная реальность – часть культуры, но не вся культура.
Информационно-виртуальная реальность Универсума.
Создание новых виртуальных реальностей позволяет реализовать свои идеалы, мечты, фантазии.
Интернет – виртуальная система. Она позволяет человеку эффективно действовать в мире виртуальной
реальности.
Виртуальная реальность человеческого разума присутствует в магичности слова, которое становится средством действия.
Стремительно нарастание информационных потоков делает реальность виртуальной.
Погрузимся в виртуальную реальность компьютерной игры.
Говорим о виртуальной реальности, о новых возможностях компьютера показывать картины, поворачивать снимки, кадрировать.
Перспективы виртуальной реальности необозримы.
Акустическая виртуальная реальность – это воспринимаемая наблюдателем
Взаимодействие двух виртуальных реальностей: акустической и двигательной (ощущение поворота неподвижной головы) – иллюзия движения головы и звукового образа. Адекватное формирование виртуального мира состоит в том, что поворот головы обычно жестко связан со слежением за движением источника звука. (Вестник РАН, Том 75, № 7, июль 2005, с. 613, 619, 620)