В верхнем левом углу, круг, с вписанной в него цифрой соответствующей моему текущему уровню. Рядом шкала, показывающая как уже накопленный, так и необходимый для перехода на новый уровень опыт. В правый верхний угол перенес дату и время. В левый нижний угол определил системные меню, такие как справка, связь с администрацией и прочее. Внизу по центру расположил шкалы здоровья и маны. Правый нижний угол был определен под системные уведомления, банк, аукцион и почту.
Окно персонажа и инвентарь всплывали по мысленному запросу в том месте, где мне захочется. Да и весь интерфейс, полностью или частично можно было, как проявить, так и сделать невидимым.
— Хм, ну вроде все, осталось посмотреть на то, что за персонаж у меня получился.
Окно персонажа:
Игровой ник — «Лино». Уровень 1.
Основные характеристики:
Дополнительные характеристики:
Ну, с ловкостью я быстро разобрался. Дополнительные 5 единиц этой характеристики шли от протеза. Теперь понимаю, почему робот так торопился выкупить его. Действительно вещь впечатляющая. Если у меня стандартного ловкость была равна семи, то благодаря протезу, я поднял эту характеристику практически вдвое.
Вызывали опасения низкий уровень здоровья и нереально мизерный уровень атаки. Хотя, если прикинуть, то для того, чтобы мне прикончить точно такого же игрока единичку, потребуется нанести десять ударов. По сути боле-менее честно. Но все равно, цифры были не так чтобы очень впечатляющие.
Взяв в руки оружие, присмотрелся к нему. О, да… Наконец-то я не беспомощный слепой, а полноценный игрок, который видит характеристики предметов.
Пистолет бесшумный КТ- 1
Ну, такое… Хотя, я ведь просил робота купить самую простую бесшумную пушку. Так что пойдет. Взглянул на параметры персонажа и урон вырос с 3.5 до 8.7-10.7. Значит, мне хватит трех выстрелов для того, чтобы откинуться. Интересно сколько обойм придется всадить в игрока пятидесятого уровня? А если стрелять в глаз? Пробьет ли? Вопросы, вопросы, вопросы.
Ладно, пора начинать. Если честно, то руки так и чесались пойти, завалить очередную псину и посмотреть, что из нее выпадет. Но моргающая надпись в окошке с системными уведомлениями требовала осуществить привязку, к месту возрождения.
— Спай, я закончил, — обратился я к другу. — Идем в город? Привязку сделать нужно.
— Лино теперь быть бессмертный?
— Вроде того, — пожал я плечами.
— Тогда идти. Лино нельзя умирать. Лино хороший.
— Ты тоже ничего, дружище. Ну что, идем? За одно и к головастикам зайдем, посмотрим, что там за задания у них.
Пока шли, общались, я делился впечатлениями от приобретения интерфейса, робот рассказывал о том, какие модификации хотел бы иметь. Он давно стал самостоятельным, но наши общие деньги без моего одобрения тратить не решался. Да я и не скупился никогда. Из меня вчерашнего боевая единица та еще, а вот Спай был силой. Силой, с которой многим приходилось считаться. Да и если вспомнить про мой будущий класс, даже с учетом специфики этого мира, я не боец передней линии. Скорее игрок поддержки.
В чистого хиллера я превращаться не хотел. Меня всегда больше тянуло к раздающему бафы и иногда постреливающему барду. А с учетом возможностей паука, который пока заменял мне и танка и основного ДД, прокачивать барда было неплохой идеей.
Не будем забывать и про Юдина, который попросился к нам в группу третьим. Надо будет узнать у него, кем он себя видит в нашей команде. Можно будет купить и для него стандартный имплант и отправляться зачищать данжи. Если такие тут имеются.
Интересно, а НПС имеющие имплант будут возрождаться? Этот момент следует уточнить. Иначе наша «команда мечты» долго не просуществует. Если робота еще можно починить, то с человеком все сложнее.
До города добрались без происшествий. Бешеных псин по пути не встретили, на что я в тайне надеялся. При входе в город высветилось уведомление.
«Внимание вы входите в город «Мадиус». Осуществить привязку персонажа к этому населенному пункту? Да/Нет»
Нажимаю «Да» и выдыхаю. Наконец-то! Вот теперь можно жить. На лице появляется довольная улыбка и не сходит до самого входа в город.