Прошел через знакомые городские ворота, остановился, увидев некогда опасного для себя белого кролика. Заметив меня, он короткими прыжками поскакал навстречу.
Я улыбнулся… и офигел.
Кролик, 14933 уровень
Животное
Пока протирал глаза, решив, что почудилось или от усталости двоится, кролик резко ускорился, а когда оказался рядом… Его пасть по-змеиному расширилась, обнажив сверкнувшие металлом зубы, и зверек перекусил мне ногу ниже колена!
Кролик нанес вам критический урон: 3 981 837 110!
Кровотечение: −3 % от жизни каждые 5 секунд (1 минута).
Урон полностью поглощен «Алмазной кожей справедливости».
Оторвать мою ногу кролику не удалось только из-за Алмазной кожи, но вот внутри все разнесло в фарш — будто переехало катком. Кости хрустнули, дикая боль пронзила голень, а я, потеряв равновесие, завалился на спину. От шока перехватило дыхание, брызнули слезы. Опомнившись, я завопил. Какого хрена?! Я же нежить, подобных эффектов не должно быть! Как и кроликов с таким уроном и такого уровня! В песочнице!
Лишь усилием воли, твердя мантру о том, что это лишь игра, а мое тело в безопасности, я отстранился от боли и нашел в себе силы пробежать взглядом по логам:
Улучшен навык устойчивости: +39. Текущий уровень: 90.
90 % полученного урона отражается и рикошетит в противника. Сопротивление всем видам урона повышено на 90 %. Острота боли снижена на 90 %. Если уровень здоровья становится ниже 10 %, активируется «Алмазная кожа справедливости».
Достигнут предельный показатель устойчивости на текущем ранге!
Вы нанесли урон Кролику (Отражение): 198 253 870 774.
Кошмарный моб, который мог бы покорить весь Дисгардиум, разъяренно запищал — вернулось в него неслабо… относительно. По факту у него отнялось процентов семь жизни. Так и не сумев оторвать ногу, он помотал головой — меня проволокло по траве несколько раз в обе стороны — после чего бросил и недобро посмотрел блестящими глазами-пуговками. Видимо, прикидывал, что еще оторвать-откусить.
К сожалению, я был ниже трехсотого уровня, а потому очередной ранг Устойчивости мне не открылся. Качать больше нечего, а значит, правильнее всего было бежать. Алмазной коже оставалось меньше минуты, у моба же все еще больше девяноста процентов жизни.
Я попробовал оттолкнуть кролика уцелевшей ногой, чтобы ретироваться в город, куда мобам доступа нет, но обломался. Кровожадная тварь ухватила меня за здоровую ступню и дернула. Сила ушастого монстра была такова, что меня отшвырнуло на несколько метров.
Он не дал мне даже подняться. Высоко подпрыгнув, маленький беленький зверек заверещал и кувалдой опустился мне на грудь, кроша ребра. Мое неживое сердце и без того не билось, но после такого удара биться стало уже нечему. Ушастый замолотил задними лапами, раздирая мне живот, и я, вопя от боли, с изумлением осознал, что у гада адамантитовые когти с характерным фиолетовым отблеском.
Впрочем, разодрать Алмазную кожу ему не удалось, зато себе моб навредил прилично. Я разрядил в него серию Комбо, что было бессмысленно, если говорить об уроне, зато меня отлично отхилило за счет встроенного в прием лайфстила.
Кошмарный моб все-таки добил себя Отражением на последних секундах алмазной неуязвимости. Пискнув, кролик откинулся на спину, дернул лапками и затих. Его когти и клыки втянулись, и он стал с виду обычным кроликом. Лишь перекошенная окровавленная морда напоминала о его истинной сущности.
Перекрывая друг друга, как заевшая пластинка, зазвучали фанфары, и слушал я их еще долго, одновременно изучая посыпавшиеся уведомления:
Кролик мертв.
Вы получили новый уровень!..
Вы получили новый уровень!..
Вы получили новый уровень!..
…
Вы получили новый уровень! Текущий уровень: 1178.
Доступно 4495 свободных очков характеристик!
Шокированный цифрами, я замешкался и был атакован сразу тремя кроликами. Меня ничто не защищало, а возможность скрыться в городе я упустил. И достижения никакого не дали за эту феерическую в кавычках победу.
Хруст! Хруст! Хруст! Сразу три пасти сомкнули челюсти: один кролик дернул за руку, два других — за ноги.
Мой вопль оборвался, и уже бесцветными зрением трупа я наблюдал за тем, как ушастые убийцы рвут мое тело и, задрав головы, торопливо заглатывают его части.
Вы мертвы.
До перерождения 59:59… 59:58… 59:57…
В обычном Дисе, умирая второй раз за день (получается, хоть я и спал, здесь шел тот же самый день?), необязательно было проводить час в междумирье посмертия, и игроку предлагалось выйти. Но в версии игры, где оказался я, ничего подобного не было. Я завис в великом ничто, в нигде, и чем больше проходило времени, тем отчетливее казалось, что у меня окончательно поехала крыша. Я бы ущипнул себя, чтобы выбраться из кошмара, но не чувствовал рук и ног. Так и провисел весь час, и лишь цифры таймера, отсчитывавшего минуты и секунды до возрождения, напоминали о том, что я не сошел с ума.
Третью жизнь в Бездне я начал на Кхаринзе, возле руин Ушедших, а оттуда сразу телепортировался в Тристад.