Читаем Свизеры. Выход из тени (СИ) полностью

  - Алгоритм АТ-дМ - основа виртуальной шины Брэймад, на логическом и спектральном уровне концентрации данных. Усиление нейронных связей осуществляется с помощью сублимации архаических структур "// .\" (обозначение четырёх базовых состояний математической изменчивости в n-мерном мире). Если, обратиться к схеме Брэймад, классического объектно-ориентировочного исполнения (ООП), порядок роста за полиномиальное время составит: О (// .\ ~(х)), где х - Ɐn (n∈P) индуктивной сложности. Старый детский набросок, наглядно демонстрирует абстракцию одновременных фазовых переходов из одного состояния в другое, меняя исходные данные таким образом, что любое преобразование внутри программы, в том числе, случайный минимальный сдвиг, ведёт к полному решению. Например, красный кружок, изначально находящийся в пространственном поле разноцветных кружков, по заданному алгоритму, должен сместиться на место серого кружка, но он этого не успевает сделать, за единицу времени. Первый шаг смещения, не является решением, а значит, первый шаг ошибочный. Вместо того, чтобы переходить ко второму шагу, древним методом перебора, наш экзобит (бит в мультипространстве) ставший образным квадратом, окружает себя пространством квадратов. Для алгоритма АТ-дМ приближение к решению равнозначно бездействию и отдалению от него. Синий квадрат не имел не единого сдвига, относительно окружающего его нового статического пространства, зато он не потерял связь с начальным алгоритмом, и генерация новой среды, исключает первоначальную последовательность. Затем, синий квадрат, трансформируется в образную мимикрию, создавая вокруг себя новую среду, и так далее, до бесконечности, пока не определится та самая среда, являющаяся решением для алгоритма. Процесс, протекающий несколькими потоками одновременно, в том числе, имеющий возможность ветвления, называется мультипространством. Чёрный кружок, может перейти в пирамидку, а затем, допустим, в морского ежа. Количество пространств, преодолеваемых каждым битом в процессе решения, может быть разным. Каждый экзобит становится окружённый разными исходными данными. Серый круг, сразу, попадает в нужное пространство. ООП перестраивается в суперкомплексную метрику векторных матриц. Фрактализация случайных величин, объединяет функторы общих элементов в систему архаической логики, контролируя привязку констант A,B - расширения, сужения, бездействия и отсутствия чего-либо.



 




  - Замечательно. Ты, наверное, знаешь, подробности фазовых переходов? - выслушав Кадрака, инсектоид из отдела кадров резко спрыгнул на пол. - Ты забыл упомянуть, что векторные матрицы соблюдают такое равенство P=NP благодаря отсутствию движения. Все данные, в том числе и решение, уже присутствует заранее, но не в той форме, в которой можно их воспринять. Алгоритм АТ-дМ предназначен как раз для восприимчивости таких явлений, находя ответы в рандомной среде не последовательным преобразованием, а как указатель.



 




  - Я это помню, - спокойно отреагировал юный раптит.



 




  - Хорошо. Продолжай о связке многопоточности экзобитов, и как это влияет на шаблонное саморазвитие, имитацию других сложных процессов. - Кран-балка, на которой он сидел, внезапно сдвинулась в оттопырившиеся дисковые чешуи этого сотрудника. Он словно поглотил её, свой собственной спиной, продолжая стоять, слегка оторвавшись от пола передней частью тела. Это такой трансформирующийся костюм. Он может вырваться прямо из тела, и напугать незнающих, своими массивными элементами, генерируя некоторые полезные предметы, например балку для сидения, стол, или верёвки, а так же взрывчатое, режущее оружие и просто декоративную составляющую. Программы для одежды, раптиты устанавливают поверх себя не часто. Даже такая, диковинная для нас вещь, у них уже устарела. Формообразующей одеждой пользуются обычно в развлекательных целях.



  P.S. Привычной нам одеждой, раптиты вообще не пользуются, уже много тысяч лет. Хотя, когда-то, они тоже носили тряпки, как люди. Примерно, на том же этапе развития. В основном, с целью срывать половые органы, потому что от холода на Круке никогда не страдали.



  - Началось, - засмеявшись от волнения, пробормотал Кадрак. - Для меня это предельный уровень сложности. Я буду транслировать свои наброски к вам, или так обойдёмся?



  - Так не обойтись. Давай, я уже активировал совместимость наших нервных систем. Если не можешь сконцентрироваться и правильно подать информацию, я могу проверить её наличие в твоей памяти. Заодно, узнаем дальность твоей логической компоновки в этом направлении.



  - Нет уж, спасибо. В мыслях моих копаться не обязательно. Я так готов вам четко изложить ответы на поставленные вопросы.



 




  Тем временем, совещание продолжается...



 




Перейти на страницу:

Похожие книги

Ренегат
Ренегат

За семьдесят лет, что прошли со времени глобального ядерного Апокалипсиса, мир до неузнаваемости изменился. Изменилась и та его часть, что когда-то звалась Россией.Города превратились в укрепленные поселения, живущие по своим законам. Их разделяют огромные безлюдные пространства, где можно напороться на кого угодно и на что угодно.Изменились и люди. Выросло новое поколение, привыкшее платить за еду патронами. Привыкшее ценить каждый прожитый день, потому что завтрашнего может и не быть. Привыкшее никому не верить… разве в силу собственных рук и в пристрелянный автомат.Один из этих людей, вольный стрелок Стас, идет по несчастной земле, что когда-то звалась средней полосой России. Впереди его ждут новые контракты, банды, секты, встреча со старыми знакомыми. Его ждет столкновение с новой силой по имени Легион. А еще он владеет Тайной. Именно из-за нее он и затевает смертельно опасную игру по самым высоким ставкам. И шансов добиться своей цели у него ровно же столько, сколько и погибнуть…

Алексей Губарев , Артём Александрович Мичурин , Артем Мичурин , Константин Иванцов , Патриция Поттер

Фантастика / Любовные романы / Постапокалипсис / Боевая фантастика / Самиздат, сетевая литература / Фантастика: прочее