Мама искала способ родить ребенка, которому бы не грозила смерть в раннем возрасте. Так она нашла папу-долгожителя, и на свет появился Руэ из рода Дан. Чтобы защитить дитя от происков собирателей генов, была придумана простая схема с фальшивым именем Хеолас.
В родном языке отца “Хеолас” означает, грех появление на свет не чистокровного представителя народа Флау. Но самое забавное, что в родном языке мамы слово Хеолас значит вуаль или незримая защита. Родители пришли к согласию, назвав меня именем, истинное значение которого может понять только узкий круг лиц. Раньше, имя оберегало меня от собирателей генов, но теперь, это не имеет никакого значения.
Я прожил три года в местах, где жизнь бурлила, постоянно сталкиваясь хаосом неопределённости. Когда “синдром смерти сознания” начал брать свое, открылась истинная причина возрождения в теле червя. Абсолютное большинство представителей мира насекомых видятся игроками, как существа первого уровня. То же касается крохотных животных, растений, деревьев и возможно микробов. Однако в рамках микромира насекомых есть своя внутренняя иерархия, в которой птицы, мыши и кроты являются противниками, обладающими непреодолимой силой. Для них такими же существами являются все существа крупнее курицы или собаки. На вершине цепочки стоят люди, боги, ангелы, демоны и все прочие представители разумных рас. Итого, один игровой микромир входит в другой, становясь его кормовой базой.
Попав после смерти в Генезис, я решил, что произошло вселение души или перерождение, но оба варианта оказались неправильными. В некоторых религиях нашей галактики встречалось упоминание места, под названием Лимб, куда после смерти тела попадает душа, не заслужившая пребывания ни в Рае, ни в Аде. Микромир насекомых Генезиса это Лимб и зона испытаний, покинуть которую можно только достигнув десятого базового класс-ранга силы. Но тут есть одно архиважное НО! - душа существа попавшего в Лимб не может его покинуть, пока не умрет и не переродится в нечто новое. Все способности, дары и улучшения тела, которые тут обретаются, наследуются существом, которое рождается на месте умершей души.
Лимб нельзя покинуть пока личность помнит, кто она есть. Суть испытания, покинуть микромир насекомых, прихватив в новую жизнь максимальное количество даров и способностей. Сейчас, когда между мной-нынешним и мной-будущим образовалось некое подобие родительской связи, я понял, почему родители так сильно переживают за своих детей. Нужно дать им знания о мире, эмоциональную поддержку в детстве и советы в юности, а потом отпустить в мир взрослых, где любимое чадо никто не сможет защитить. Но мой потомок унаследую абсолютную память и все то, что я помню о прожитой жизни.
Последнее наставление?! Хмм…
- Живи так, чтобы не сожалеть о НЕ сделанном.
Глава 3
Мир Генезиса => Океан Гнева => Государство Маршаловы Острова => Остров Утопца
2 мая 2507 года (спустя 12 лет со смерти Хеоласа Руэдана)
Остров Утопца малоизвестен среди игроков и коренных жителей Генезиса. Клочок суши длинной в 25 километров имеет скальную основу, крутые берега и множество рифов. Три деревни рыбаков и племя вырождающихся гоблинов Гочуур - вот и все, что тут можно встретить.
В Драппаге, крупнейший поселке острова, есть порт для приема небольших судов. Раз в месяц все местные жители бросают свои дела, чтобы встретить корабль и людей из большого мира. Моряки пополняют запасы еды и воды, селяне без умолку болтают с гостями, а торговцы с острова забирают заранее заказанные товары. Родители, скопившие достаточно денег, отправляют детей в двухмесячное плавание до ближайшего континента Родиния, где любимое чадо имеет больше шансов выбиться в люди. А во время шестилетней холодной зимы в семье будет на один рот меньше.
Племя речных гоблинов, благодаря своему мудрому лидеру Гобучи, старается избегать общения с людьми, а взамен рыбаки держат детей подальше от зеленокожих карликов. Боги хаоса одарили своих самых низкорослых последователей соответствующим интеллектом, делая неорганизованную деятельность гоблинов не опаснее игр ребенка дошкольного возраста. Шаман и старейшина - вот вся интеллектуальная элита низкорослых зеленокожих карликов.
У гоблинов начисто отсутствует родительский инстинкт. Не способный к работе молодняк держат в специальной хижине, где за ними присматривают самые старые представители племени. В первый день с момент рождения, старейшина и шаман выбирают наиболее подходящие имена, которые по обычаю начинаются с “го-“.
Сегодня староста Гобучи, совершал очередной обход дома для детей, давая имена молодняку. По комнате разносился равномерный стук посоха, вонь одежды сшитой из необработанной рыбьей кожи и неприятное старческое брюзжание.
- Тот щуплый будет Готаном. Этот смеющийся болтун будет Горуном. Этот будущий воин Горубай. А этот… кто посмел дать ему имя!?
Гоблин, Хеолас Гочуур, 0 уровень.