Гномка Фэлори предложила выкупать у кораблей бочки, а не делать их самим. Либо нанять ремесленника со специализацией на плотницком деле и прокаченным навыком ремесла, чтобы он прямо на острове делал тару для хранения и транспортировки грузов. Дело в том, что любая сумка, рюкзак, закрытая коробка, банка или бочка с точки зрения Генезиса является пространственным карманом, который можно увеличить за счет более прокачанных ремесленных навыков и размера. Желательно нанять плотника, так как это повысит гибкость в производственных решениях и работе склада. Ткань=>Кожа=>Дерево=>Металл - чем прочнее основа, тем выше емкость создаваемой тары. Используются стандартные категории “качества” с соответствующими бонусами к емкости и прочности. Чем лучше развиты навыки создателя сумки, тем выше итоговая емкость.
Рыбаки и каменщики предлагали свои гениальные идеи, а я думал о том, сколько денег будет уходить на их поддержание в порядке, так как старение и разрушение камня никто не отменял. Фармацевт намекнула на то, что святой отец вот-вот перейдет от слов делу, так как никто из прихожан не хочет слушать бредни безумца. Странно, но люди на острове верят бога, а не в религию.
В течение следующих трех месяцев в портовой части Драппага пришлось строить полноценный порт с большим складом и причалом, уходящим в далеко море. Теперь остров мог может принимать грузовые корабли большого тоннажа. На скале, рядом с деревней, соорудили многоэтажный маяк из крупных каменных блоков, а часть жителей переселили в первые подземные апартаменты, расположенные глубоко в скальной основе острова. Из числа местных жителей соседних островов, в общей сложности нанято больше сотни строителей и горняков.
Легализованы все созданные здания, включая еще 117 теплиц возведенных за последние пятьдесят дней. Стекольная мастерская работает круглосуточно. Грядки, каркасы, вставные модули-рамы окон, стекло и трубы - все поставлено на конвейер, производясь прямо на острове. Написан десятый трактат эпопеи по агрономии и растениеводству, включающий в себя систематизированные знания по методам улучшения качества почвы при выращивании конкретных видов овощей и фруктов. Настал долгожданный момент, когда агрономия, фермерство и растениеводство прокачались до сотни.
Получено достижение: Весна.
Базовое условие получение: Вы развили навыки “Фермерство”, “Агрономию” и “Растениеводство” до предельных значений.
Награда: Пассивная способность “Весна” (находясь на земле или живой древесине ускоряется восстановление запаса здоровья, маны и выносливости. Максимальный размер бонуса 50%).
Проведя опыты по принципу действия способности удалось выяснить, что вокруг меня создается сфера в пять метров, которая ускоряет скорость восстановления сил, в зависимости от того, как много земли, растений или живого дерева входит в радиус действия. Максимального бонуса можно добиться, если в сферу входит один и более кубометров природной биомассы.
В Драппаг с континента доставили партию в 4000 амулетов воскрешения для местный жителей до 50 уровня. Не сложно догадаться, что этот артефакт позволит работникам компании возродиться, в случае смерти. Один одноразовый артефакт для душ до 50 уровня, стоит 1000 золотых. Бывшим рыбакам было предложено выкупить себе амулеты “второго шанса” своей работой, а не деньгами. Такой ход позволил уменьшить количество денег проходимых через торговую систему Генезиса и снизить размер подоходного налога. Вещи с бонусами, оружие, предметы быта - бартерная сеть продолжала расти. По мере удовлетворения потребностей острова, все чаще проходили обычные сделки купли-продажи за золото.
5 октября 2508 года. 18 месяцев до начала зимы.
На собрание совета правления острова была озвучена перспектива того, что в скором времени рынок фруктов достигнет насыщения, и компании для роста придется искать новые направления деятельности. Можно было перейти к скотоводству, поставляя на рынок мясо качеством выше “хорошего”. Но вместо этого, было принято решение о переходе к выращивания винограда, овощей, зерновых и псевдо-зерновых культур, “раритетного” “редкого” и “уникального” качества. Чтобы понять, в чем причина такого странного хода, надо немного углубиться в понимание того, как работает навык кулинарии.
Если у повара навык “Кулинарии” и “Ремесла” прокачаны до 100 единиц, то еда, приготовленная из ингредиентов “обычного” качества, будет иметь всего один эффект. “Хорошего” качества (40%)- 2 эффекта, Отличного(80%)-3 эффекта, редкого(120%)- 4 эффекта, раритетного(160%)- 5 эффектов, уникального(200%)- 6 эффектов. Так как еду нельзя зачаровать, весовое значение одного очка навыка 1%, а не 0,66%, как у портного или кузнечного дела. Эффект блюда определяется бонусами от самих ингредиентов и того, насколько хорошо мастер смог раскрыть заложенный потенциал.