Разблокирован первый младший класс-ранга силы.
0/5000
Приняв его, вы сможете эволюционировать в хобгоблина. Второе поколение хаотических рас с сильными телами. Расовые бонусы сменятся на: Сила +10%, Ловкость +10%, Выносливость +20%
Для получения класс-ранга надо получить некие очки, способ получения которых зависит от того, в какое существо эволюционируешь. В случае с хобгоблином надо съесть пять тонн сырого мяса.
Хеолас действовал по нигде не прописанному соглашению с Жизнью, по которому он решает проблему сложившейся ситуации и получает за это некий подарок от системы Генезиса. Но в день создания компания стала понятна сама логика вознаграждения.
Для получения доступа к класс-рангу первого типа у Хеоласа должны были быть деньги на поездку до континента на корабле. У мисс Альфы стабильный поток клиентов. У рыбаков возможность запастись продуктами на длинную зиму. У острова, стабильны поток по продаже фруктов и овощей.
Для получения доступа к класс-рангу второго типа требования были во много раз выше, но и Хеолас не сидел на месте. Много денег, новые клиента у кафе, консервы у рыбаков и те же продукты на экспорт.
Разблокирован первый младший класс-ранга силы.
0/10000
Приняв его, вы сможете эволюционировать в огра. Третье поколение хаотических рас с уклоном в развитие на огромную физическую силу и сверх крепкое тело. Огры имеют рост в два с половиной метра и выдающиеся расовые бонусы: Сила +40%, Выносливость +25%, Броня +1000, Урон двуручным оружием +40%
В случае с ограми, для получения очков класс-ранга надо было десять тонн костей. На этом пункте заканчивалась общедоступная информация о том, во что могут эволюционировать гоблины.
Третий тип класс ранга разблокировался после того, как мисс Альфа выпила стакан живой воды.
Разблокирован первый младший класс-ранга силы.
0/50000
Приняв его, вы сможете эволюционировать в джина. Четвертое поколение хаотических рас с уклоном в развитие на магию и экстраординарные способности физического тела. Джины могут в пять раз ускорить скорость восстановления маны, спрятав свое тело в материальный носитель. Нижняя часть тела имеет полный иммунитет к физическому урону. Верхняя часть тела вдвое сильнее, чем у человека того же уровня и класс-ранга. Расовые бонусы: Сила +50%, Интеллект +50%, Сопротивляемость физическому урону +50%, Сопротивляемость ментальному урону -50%,
Методом проб и ошибок удалось выяснить, что для эволюционирования в джина надо кушать золото и драгоценные камни. Так же есть вариант сложить “еду” в инвентарь, а потом через игровой интерфейс нажать на кнопку “съесть”. Вместо сытости, заполняется шкала класс-ранга.
Четвертый тип класс-ранга силы разблокировался, когда в Драппаг получил статус города и был установлен аукционный столб. Именно по этой причине, в тот день Хеолас не проявил особого интереса к сделанному на заказ, персональному аукционному терминалу. Все дело в открывшихся перспективах!.
Разблокирован первый младший класс-ранга силы.
0/100000
Приняв его, вы сможете эволюционировать в эфериала. Последнее, пятое поколение хаотических рас с уклоном в развитие на выдающиеся магические способности и срок жизни больше тысячи лет. Эфириалы могут контролировать до четырех заклинаний одновременно, имеют развитые вторичные и третичные маноканалы, что дает им врожденные способности к манипулированию тонкими энергиями и легкому составлению сложнейших заклинаний. Расовые бонусы: Сила +20%, Выносливость +20%, Ловкость -40%б Интеллект +100%, Сопротивляемость физическому и ментальному урону +50%, броня +1000.
Кто бы мог подумать, что для эволюции в эфириала придется питаться только артефактами магического происхождения! Хеолас несколько недель выкупал с аукциона все подряд, чтобы понять суть природы эфириалов. При попытке “съесть” древний артефакт система Генезиса вывела предупреждение.
Внимание! Для получения очков эволюционирования в инвентаре должны лежать только те предметы, которые будут переработаны в энергострукты. Качество предметов будет влиять на то, какими бонусами будет обладать новое тело. Расход маны на преобразование будет зависеть от веса и качества предметов.
У магических предметов глубокой древности, в графе качества пишется не “хорошо”, “отлично” или “уникально”, а просто “артефакт” и рядом в скобочках его ранг редкости и опасности от G до S.
Диадема королевы Калари Берки
Класс предмета: Артефакт(E-ранг)
Броня: 375 ед.
Прочность: 5/57;
Свойства: Ментальный урон + 37%, Мудрость + 4170 единиц. Носитель теряет по 300 единиц здоровья в секунду. Диадема быть снята не раньше, чем через час после надевания.
Требования: Интеллект 6000, Мудрость 6000, Выносливость 2000.
Рекомендуемый уровень: 1000
Вес: 1,07 кг
Недостаток древних артефактов в том, что их может отремонтировать только маг-артефактор со специализацией на археологии, у которого будет хорошо прокаченный навык “Ремонт Артефактов”. К тому же в большинстве случаев, за свои выдающиеся бонусы, древние артефакты требуют соответствующую плату с пользователя, а потом и вовсе становятся проклятыми.